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革新PK(仮) 信長の野望 革新 パワーアップキット (公式) 580 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12 49 36 ID vjgwOGry 今更革新PK出るってさ。 ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/ 581 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 14 34 ID OnPRsGUA 580 ついに出るのか 信長の野望シリーズ打ち止めってのもこれならない…かな 582 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 26 36 ID MUiv6SmF おおっ やっとか!! しかし殆どはもういじれてるからなぁ 革新的な追加要素をキボー 583 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 27 52 ID xBomBsE6 PK入れると今の改造シナリオやツール使えなくなるんかな? 出るのは嬉しいんだが微妙な気分だ 584 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 29 03 ID MUiv6SmF しかし 今さらパワーアップキット出すぐらいなら 新作だせよな!! 589 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 39 13 ID 2SFFrGzD PK期待半分不安半分かな 改造使えるのは前提で城追加は無理にしても新港設置と声追加はあってほしい 三国志11PKの内政みないなのは勘弁してください>< 123 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 18 11 00 ID qgpHws/+ とりあえず、顔倉ツールさえ対応したのが出れば、PK版改造シナリオ作れそうだな。 124 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 24 19 ID 8QFHUyZq だな、 顔グラが変換できないことにはどうにもならんね 125 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 33 37 ID qgpHws/+ ああ、訂正。 顔倉変更できた。 手間はすごいかかるから今まで以上に作者大変だけど。 126 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 20 13 00 ID qgpHws/+ さらに訂正、簡単に変える方法も発見できたから一応まとめる。 SA4で追加0の1139番を変更>中華での顔倉番号は1700を指定。 これだけでOK。 一応最後のSA4では2138番(中華PKでは2699)も表示できたので 合計1000人の武将は問題なく追加できる。 で、それ以上追加する場合は以前と同じく既存武将を上書きするわけだけど一応そのやり方も。 まず顔大(256x256)顔中(128x128)顔小(64x128)のBMPを黒く塗りつぶして作っておく。 で、これに従来のサイズの画像を左上合わせで貼り付ける。 あとはRPGviewer拾ってきて、上書きするだけでOK。 以上、知ってる人には今更だろうけど分かりやすく書いてみた。 127 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 21 01 40 ID uCndBTyo なんか改造スレみたいな臭いがするけどgj
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魏029 SR曹操 騎 魏035 UC程昱 槍 魏030 R曹操 騎 魏036 R典韋 槍 群雄英傑001 UC曹操 騎 魏037 UC典韋 槍 No.031 C曹丕 騎 魏038 C文聘 弓 No.032 UC張コウ 城 No.041 UC卞皇后 歩 魏031 R張コウ 槍 魏039 C鮑信 弓 魏032 SR張春華 弓 魏040 SRホウ徳 騎 魏033 SR張遼 騎 魏041 C満寵 槍 No.035 C陳宮 騎 魏042 C楊阜 騎 魏034 C陳羣 弓 _ 魏043 UC李通 騎 魏-2 << >> 魏-4 【魏029】SR曹操 【魏030】R曹操 【群雄英傑001】UC曹操 【No.031】C曹丕 【No.032】UC張コウ 【魏031】R張コウ 【魏032】SR張春華 【魏033】SR張遼 【No.035】C陳宮 【魏034】C陳羣 【魏035】UC程昱 【魏036】R典韋 【魏037】UC典韋 【魏038】C文聘 【魏043】UC卞皇后 【魏039】C鮑信 【魏040】SRホウ徳 【魏041】C満寵 【魏042】C楊阜 【魏043】UC李通 【魏029】SR曹操 武将名 そうそう もうとく 魏王 曹操 -孟徳- 三国志の英雄。董卓の死後、着実にその勢力を伸ばし、中原のほぼすべてを支配下に置くまでに至った。しかし天下を統一するべく臨んだ赤壁の戦いで、まさかの敗戦を喫したことにより、天下は魏、呉、蜀の三国鼎立時代を迎えることとなった。「すべてを兼ね備えたものが勝者となる。それが乱世だ」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力9 特技 魅力 計略 覇者の求心 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 戦器 武具 至宝「倚天剣」 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration masaki 癖のない英傑号令「覇者の求心」を持った4人目の曹操。 SR趙雲やSR大徳劉備、SR魏武曹操などと比較した際、基本能力値はどこか物足りない感がある…が、 高武力高知力の部隊はそれだけで強力。計略に強い特性は他のユニットにはなかなかない。 伏兵持ちなら…というような声を偶に聞くが、開幕で踏まれず落城という寂しいオチが無いので良し悪しである。 兵種を問わず武力+5の計略は、癖がなく使いやすい。 R曹仁の「刹那の号令」との重ねがけが一部でブーム。 荀攸との大水計→4c後求心というコンセプトのデッキもある。 魏武曹操・攻守司馬懿・神速張遼とともに魏号令の4本柱になっている。 【魏030】R曹操 武将名 そうそう もうとく 覇道への誓い 曹操 -孟徳- 「治世の能臣、乱世の奸雄」と評された英雄。曹操は当初、弱小勢力のひとりにすぎなかったが、全土から才能ある臣を集め、黄巾軍百万を討伐し自軍に吸収するなどして、急激に力をつけた。そして官渡の戦いで勝利して中原を制し、最大勢力へと上りつめた。「敵に情けをかけるな。全てを蹴散らし踏みつぶせ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力8 特技 魅力 計略 特攻の大号令 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気6 戦器 書物 孟徳新書 計略時間UP Illustration 真島ヒロ 号令持ちで知力が高い、なかなか優秀な騎兵。 特攻号令は効果中ひたすら直進するので激しく柔軟性にかけるが、うまくはまればかなり強力。 目指すは味方全軍入れての城門バンザイアタック。 うまく決まると次々に攻城のカットインが流れる。武将たちが代わる代わる城門を殴る姿は必見。 計略の性質上どうしても密集してしまうのでダメ計や妨害食らうと文字通り悲惨。 上手く密集すれば、全員で仲良く暴勇の報いを喰らうと言う喜劇も起こりうる。 R曹仁、R張コウとの相性がよく、全掛け城門特攻→刹那or粘りのコンボは 挑発などの妨害計略がないとデスゲームになる事が多い(全員で城門を同時に殴るのでほぼ一撃で開城してしまう)。 さらにSRホウ徳の特攻戦法と重ね掛けして城門を殴ると、 城ゲージの半分程度を削るという最早騎馬とは思えない様な攻城力が見られる。 魏の誇る号令4本柱と比べるとこっちの号令はネタの傾向が強い。 【群雄英傑001】UC曹操 武将名 そうそう もうとく 群雄英傑 曹操 -孟徳- 三国志の主人公のひとり。剣術、兵法、政治のみならず、文学や芸術まで全てを卓越した才能を持ち、「時代を超越した英傑」とまで評された。その並外れた知略で、群雄たちを次々と破り、中華最大の勢力、魏の礎を築いた。「今こそ飛躍の時。我が志は、千里にあり!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 獅子猿 スターター「魏」に入っているカード。曹操という名のカードの中では最もコストが低いが、 1.5コスト帯での号令計略はR郭嘉やR曹仁のように他に優秀なものがあるため使われる事は少ないだろう。 【No.031】C曹丕 武将名 そうひ しかん なし 曹丕 -子桓- 曹操と卞皇后の間の子。弟の曹植との後継争いに勝ち太子となった。曹操の死後、魏王となり、献帝から禅譲を受けて魏王朝を創設した。曹丕は善政を施いて、国力の強化に努め、諸葛孔明ですら曹丕存命中は侵攻できなかった。しかし40歳という若さで早世した。「偉大な父を俺は恐れん。この国を治めて見せよう」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力7 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration Wolfina 英傑の親から受け継いだものはなんであろうか。ST曹操の片鱗しか見えない。 高めの知力による手頃な全体強化、そして騎兵と決して弱いカードではないのだがST曹操同様見向きもされない。 ただ、知力7の指揮は中々長持ちする。父さんと組んで魏武→指揮とやると楽しいかもしれない。 でもやっぱ微妙。一騎打ちと落城時の台詞だけはカッコいい。 【No.032】UC張コウ 武将名 ちょうこう しゅんがい なし 張コウ -儁艾- 劉備が最も恐れたという、曹操軍の歴戦の勇将。夏候淵とともに漢中で劉備軍と激戦を繰り広げた。劉備軍の夜襲を打ち破り各地を平定し、夏候淵の死後は、漢中軍の総大将となった。後の諸葛孔明の北伐では、馬謖の軍を散々に打ち破り、孔明の戦略を崩壊させた。「戦知らずの若造めが。諸葛孔明恐れるに足らず!」 コスト 2 兵種 攻城兵 能力 武力7 知力5 特技 なし 計略 魏武の強 自身の武力が長時間上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 獅子猿 魏軍唯一の衝車。相手に居ても全く恐くないのはなぜだろうか……。 攻城兵の中では武力も高く計略も悪くはないので無理をすれば使えなくはないかもしれない。 SR甘寧とともに大量生産デッキに入れるのもありか? 【魏031】R張コウ 武将名 ちょうこう しゅんがい 歴戦の傑将 張コウ -儁艾- 曹操に漢の名将軍・韓信に喩えられた魏の猛将。どんな状況でも臨機応変に対応し、戦の状況、戦場の地形を把握することに長けていた。黄巾の乱から諸葛孔明の北伐で戦死するまで、四十数年の長きに亘って数多の戦場を駆け続けた。まさに骨の髄まで武人あった。「最も死に近い戦場で、俺は最も生きていると感じる」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力7 知力5 特技 なし 計略 刹那の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 必要士気3 戦器 防具 盤古盾 槍兵防御UP Illustration 小城崇志 基本能力がUC典韋から勇猛が無くなった代わりに知力3UPと悪くないうえ、計略が驚愕のパフォーマンス。 刹那の粘りは、刹那とはいえないほどの時間(3c)、武力差で受けるダメージをかなり軽減する。 タイミングよく2回使用すれば士気6で約7c…つまり多くの号令系計略に対応することも可能。 迎撃ダメージも大幅減少するので、士気3で人馬号令的な使い方も可能という万能計略。 範囲の広さも悪くなく、非常に使いやすい。とても便利な計略だが、むやみに先撃ちしないように。 耐えるだけでは何の進展にもならない状況でつい使ってしまうプレイヤーも多い。 戦器の「盤古」とは、中国神話における宇宙の創造神の名。 【魏032】SR張春華 武将名 ちょうしゅんか なし 張春華 司馬懿仲達の妻。曹操の仕官の誘いを、仮病でごまかしていた夫の姿を目撃した下女を、口封じのために殺してしまったという逸話を持つ、ぶっとんだ女性。司馬懿は怖くて、生涯妻に頭が上がらなかったという。「うふふ、心配なさらないであなた。汚い鼠は、私がひねり殺しておきましたから……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 魅力 計略 雲散霧消の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 必要士気6 戦器 武具 恐妻剣 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration masaki 計略、伏兵、武力と、ただの女性武将カードとは言えない、まさに鬼嫁に相応しいスペック。 コスト1の妨害計略持ちで、様々なデッキに組み込めるため使用率は高い。 効果は強化計略を無効化したうえ武力-3と戦慄モノ。 後出し有利な計略だけに、先出し有利なR旦那の知力下げと相性が良かったりする。 1コス妨害要員としては優良スペックという事もあり最強候補。恐妻は永遠に不滅です。 【魏033】SR張遼 武将名 ちょうりょう ぶんえん なし 張遼 -文遠- 呉軍が「遼来来」(張遼が来た)と恐れた魏の猛将。合肥に駐屯していたとき、孫権が10万の軍勢を率いて合肥を包囲した。張遼はこれにわずか800の兵で出撃、見事孫権軍を打ち破った。その攻めは苛烈で、孫権を討ち取る寸前のところまで追いつめた。「狙うは孫権の首ひとつ。阻む者、全て斬る!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力6 特技 なし 計略 神速の大号令 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 必要士気7 戦器 武具 偃月刀「屠龍」 攻撃力UP 最大兵力UP(5%) Illustration TOHRU 特技がないとはいえ、コスト比が非常に優秀で神速デッキの主軸となる武将。 競合相手は求心曹操だろうが、騎馬の扱いが得意なら断然こちらである。 知力6のお陰で伏兵やダメージ系の計略にも強く、武力9の突撃は胡乱な武将を合肥から叩き出す。 槍迎撃・大車輪にどう対処していくかが永遠の課題である。 【No.035】C陳宮 武将名 ちんきゅう こうだい なし 陳宮 -公台- 曹操の軍師。黄巾賊の反乱で治める者のいなくなった袞州へ赴き、曹操に帰服させた。しかしその後、曹操が徐州へ出兵すると反旗を翻して、放浪していた呂布を迎え入れた。反乱の原因は定かではないが、曹操が行った徐州での大虐殺などが原因と言われている。「我が水計の恐ろしさ、とくと味わうがよい!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 水計 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 なし Illustration 金田榮路 魏には少ない攻撃計略持ちの上コストも1と軽いのだが、 魏単では攻撃計略よりも弱体化計略が充実しているため使われることは少ない。 知力が7とはいえ、騎兵で水計のため一部のデッキのコスト1枠として使われることも。 しかしコモンでは魏における唯一の攻撃計略持ち。火計より場所取りに苦労しないため気軽に使える。 実は演義などでは、水攻めされて負ける側。(その末路が涼のUC陳宮である。) 【魏034】C陳羣 武将名 ちんぐん ちょうぶん なし 陳羣 -長文- 始め劉備に仕えたが、のちに曹操のもとで働いた。陳羣は人を見る目や公正な判断力に優れ、道義を重んじる性格で、劉備や曹操の無茶を度々いさめた。後に曹丕を補佐し、有名な登用制度「九品官人法」を制定するなど、魏国の安定に尽力した。「とほほ、皆様無茶をおっしゃいなさる……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 雲散の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 戦器 書物 九品官人法 計略範囲拡大 Illustration 河崎淳 効果範囲は狭いが、単体強化や範囲狭めの全体強化に対しては充分有効である。 戦器で計略範囲拡大はするものの、 その効果は装備前と見比べて、視力検査ができるくらいのもの……過度の期待は禁物である。 上位計略に加え、伏兵までついているSR張春華にスペックでは負けるが、計略の軽さは上。 特に単体強化計略相手なら士気差のつけやすいこちらが有利だろう。 【魏035】UC程昱 武将名 ていいく ちゅうとく なし 程昱 -仲徳- 曹操の参謀。荀彧の推挙で曹操に仕えた。本名は「立」だったが、若い頃に太陽を捧げる夢を見たと言う話を曹操が聞き、日の字を加え「昱」としたという。倉亭の戦いでは10ヶ所に伏兵を配置するという奇策「十面埋伏の計」で袁紹軍に大勝した。「見えますぞ、我が太陽が玉座へと昇っていく様が」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力1 知力7 特技 伏兵 計略 反計 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 必要士気2 戦器 防具 埋伏の衣 伏兵ダメージUP Illustration RARE ENGINE 魏軍コスト1唯一の槍兵。 知力は7と伏兵持ちにしては低めだが、戦器効果により知力3の武将を伏兵で撃破することが可能になっている。 反計範囲はしっかり把握してないときつい。マウントをとれれば凶悪。 相手に相当なプレッシャーを与えることができる。 非常に優秀なカードで、魏単のみならず様々な編成で活躍する1枚である。 間違っても無駄死にさせていけない。 低武力の槍はとても脆いため、高武力の弓なんかに狙われたら一瞬で死ねます。 【魏036】R典韋 武将名 てんい 決死の親衛隊長 典韋 八十斤(約二十キロ)の鉄戟二本を両手で軽々と操り「悪来」とあだ名された怪力の巨漢。山で虎を追っているところを夏侯惇に見出され、曹操の配下となった。呂布との戦いで、包囲され危機に陥った曹操を二度に渡り助け出し、その功から曹操の側近となった。「どおおおりゃあああ~~~~~~~~~~~~!」 コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力9 知力1 特技 防柵 計略 身代わり 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気3 戦器 防具 仁王盾 槍兵防御UP Illustration 山田芳裕 スペック面では魏最強の槍兵。槍の弱い魏にとっては貴重な戦力である。 計略が「挑発」に比べると見劣りしてしまうが武力役としては便利な武将なので、使用率もけっこう高い。 【魏037】UC典韋 武将名 てんい なし 典韋 曹操の側近を務めた豪傑。いつも一日中曹操の側に待立し、寝る間を惜しんで護衛したという。降将の張繍が裏切って、曹操の陣営を奇襲してきたとき、典韋は曹操を守り退却を助けた。その後も門に仁王立ちして奮戦したが、遂に力尽きて壮絶な最期を遂げた。「……殿。どうか、御武運を……!!」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力7 知力2 特技 勇猛 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 戦器 武具 双戟 最大兵力UP(10%) Illustration 伊藤サトシ 刹那の怪力は武力+8だが文字通り本当に刹那。 とりあえず通常の知力2の時間を期待すると、大損するので要注意。 計略時間は約2.5c。槍撃スキルは必修。無駄撃ち厳禁。 とはいえ、武力15の槍撃はかなり強烈ではあるので、来るべき時に備えて槍の練習をしておくことが望ましい。 爆発力のある計略を持ち一騎討ちに強い典韋か、防御に優れた計略を持ち伏兵や計略にも耐えられる張コウか。 デッキ傾向やプレイスキルに合わせてより良い方を選択しよう。両方入れるのも手。 ただ槍兵に慣れてない人には、計略がただの武力15の肉弾をつくるだけになってしまうので勧められない。 知力はR典韋に比べて一応上がっているが相変わらずダメ計や伏兵で即アウトなのは変わらず。 【魏038】C文聘 武将名 ぶんぺい ちゅうぎょう なし 文聘 -仲業- 元劉表の将軍だったが、降伏後に曹操軍に入る。忠臣として優遇され、数々の戦績を上げる。特に孫権に包囲された絶体絶命の危機を、機転で乗り越えたことは有名。その名声は敵国にもおよび、江夏を10年以上も守りぬき、敵を近寄らせなかった。「命に代えてもこの江夏、守り抜くゾイ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力2 特技 防柵 募兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 防具 大円盾 槍兵防御UP Illustration TOHRU 防柵に加えて募兵がついており、防衛向きな将軍としての能力は随一。 頭が悪い事と計略が強化戦法な事を除けば、基本性能は程普をも凌ぎうる良将。 使う人が使えば輝く一枚。 戦器があれば槍兵に対する壁役もこなせる(UC周倉と乱戦でいい勝負ができるくらい堅い)。 テキストを見る限りでは頭は良さそうなのに知力2はおかしい気がする… 【魏043】UC卞皇后 武将名 べんこうごう なし 卞皇后 曹操の妻で、曹丕、曹彰、曹植の母。もとは一介の歌姫であったが、曹操に気に入られて妻となった。聡明でつつましい性格の人物で、皇后となっても、権力に執着することなく、影からよく曹操を助けたという。「王の妻だからこそ、何も欲さず夫を助ける。栄誉より価値があるものなんて、ありませんから。」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 鼓舞の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 陸原一樹 同じ計略を持ち知力以外能力上のR甄皇后があるので使われる事は少ないだろう。 ダブル舞いには使える。ただし士気が4倍上がるということはない。 舞うことを前提とするなら、ダメ計に強いこちらのほうがいいかもしれない。(使われているのを見たことはないが) 【魏039】C鮑信 武将名 ほうしん なし 鮑信 曹操軍の将。霊帝の時代、後漢の騎都尉であったが、董卓の横暴に怒り、反董卓連合に参加。交友のあった曹操の軍に付き従った。その後も行動を共にしていたが、戦場を視察中に青州の黄巾賊と遭遇し、曹操を救って自らは凄絶に討ち果てた。「あんたとおったらまったく退屈しませんなぁ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 大鉄剣 最大兵力UP(50%) Illustration 山本章史 スターターに入っているカード。 UC曹洪の下位互換なので特に見るべきところもなくはじめの頃しかお世話になることはなさそう。 ……と思ったら、戦器は最大兵力が50%もUPする強仕様。 おかげで、アイテム無しR周瑜と弓の打ち合いで美周を打ち負かすという強さを発揮することに。 他のスターターUCやCなどにも言えるのだが、戦器効果が50%のものが多いので、 兵力の多さにものを言わせた運用ができれば、スターターとはいえかなり戦えるものと思われる。 【魏040】SRホウ徳 武将名 ほうとく れいめい 棺桶の覚悟 ホウ徳 -令明- 馬超の腹心であったが、曹操に敗れて魏に降った。そして馬超の降った蜀と戦う覚悟を示すため、棺を担いで戦場に立ったという烈将。その度量は、関羽と百余合打ち合っても引けを取らぬほどであった。その後、策により捕らえられたが、帰順を拒んで処刑された。「おれが死ぬか、関羽が死ぬか。二つに一つよ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 特攻戦法 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 戦器 馬 名馬「カ」 突撃発動UP 突撃ダメージUP Illustration Wolfina 魏のコスト2最強スペックの騎兵。 騎兵の弱点である攻城力の低さを補える「特攻戦法」も地味に強い。 ただし神速戦法と違って融通が利かないので、初心者は計略の使いどころに注意を払いたい。 戦器は、槍兵との接近戦ではさらに注意が必要になるものの、 上手く使えれば連突による殲滅力が格段にアップする。 【魏041】C満寵 武将名 まんちょう はくねい なし 満寵 -伯寧- 劉曄に推薦されて曹操に仕える。その性格、清廉潔白で、樊城での戦いでは、撤退をしようという曹仁に対し、その場所の重要性を説いて、死守した。合肥の戦いにおいては計略をもちいて呉軍を退けるなど、まさに防衛戦のスペシャリスト。「お任せくだされ。断固死守いたしましょう!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力4 知力7 特技 伏兵 計略 連環の小計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気5 戦器 防具 鉄壁盾 槍兵防御UP Illustration 池田宗隆 武力4伏兵で辛うじて槍の1.5コス枠を担える存在。 だが、「連環の小計」の減速効果が移動速度3/5と低いので「連環の計」並の効果は期待しないように。 それでも魏では唯一の連環使いなので、デッキによっては投入を考えてもよいだろう。 知力も7あるので、脳筋系に連環が決まれば結構長い間行動を制限できる。 【魏042】C楊阜 武将名 ようふ ぎざん なし 楊阜 -義山- 魏の文官。馬超に殺された元上官の復讐を果たすため馬超討伐の旗を揚げた。その戦いで一族の武将たち七人を失い、自らも五ヶ所におよぶ傷を受けたが、執念で馬超を敗走に追いやった。曹操はその功を称え楊阜に関内候の爵位を授けた。「下がるわけにはいかん!下がるわけにはっ!!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 弱体化の小計 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気4 戦器 書物 西方兵書 計略時間UP Illustration 戸橋ことみ 高機動弱体化はたとえ小計であっても十分に強い上、連計ではないため単体で使用できる。 戦器も計略時間UPというのも有り難い。武力も2もあるため、敵の文官クラスを破壊する事も。 知力7をいかして開幕での伏兵踏みもできます。 割と隙の無い能力値なので、2色デッキなどでも入れやすい。 【魏043】UC李通 武将名 りつう ぶんたつ なし 李通 -文達- 魏の武将で義侠の男。官渡の戦いでは袁紹は李通に寝返るようにと使者を送った。圧倒的兵力で袁紹優勢の中、臣下や妻子達は李通に降伏を説得したが、李通は「殿に対する義は死んでも裏切らん」と、使者を斬り殺し、己の信念を貫き通した。「誰がなんと言おうと、俺の生き様は汚させねえ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 勇猛 連計 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 馬 白狼強馬 突撃ダメージUP Illustration 戸橋ことみ 武力3と知力3、さらに勇猛+連計、おまけに使い勝手のよい神速持ち。かなりのハイスペックである。 楽進の座を奪えるか? と一時期期待されたが、魏の主力デッキは揃いも揃って総武力が低く、 魏武の強兵がなかなか便利なこともあって楽進のお株を奪うまでには至ってない。 連計狙いのデッキならばレギュラーを張れるだろうが、武力3は前線で連計の範囲を作らせようとするとすぐに潰されてしまう。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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プレイ日記を今まで見てきて最も傑作だと思ったのが魏延の反骨演義です。 プレイヤーの選び方もいいし何より戦略がプロの域に達していると思います。 しかし一つだけおやと思ったところがあります。 それは英雄乱舞は魏延のためにあるということ。 無論魏延は英雄乱舞に不可欠ですが張遼といい陸遜といい素晴らしい勢力が他にもあります。 そして何故かこの三者は漢中、江陵、寿春という激戦地におり、超級ではなかなかスリル満点です。 今回はこの三都市の中で最も激戦地となる寿春にいる張遼で始めようと思いました。 もう張遼プレイはあるようですが失礼ですがなんか戦術が下手でしかも最後まで書いていないようなので、 私が鬼張遼の力を教えようというわけです。 初期メンバーは以下の通りです。あと合肥の三人組には少し補正を入れときました。 武将 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍 戟 弩 騎馬 兵器 水軍 備考 張遼 96 95 78 53 86 威風 S S B S B C まさに最強の名将。覇王は是非こいつに付けたい。 楽進 85 89 52 51 65 攻城 S B B A S C 攻城より槍神辺りがふさわしいか。 李典 78 77 79 74 65 射程 A A S B S C 序盤は井爛を率いさせ、後半に特技を工神に。適性も優秀。 張虎 75 74 41 44 61 なし B A B A B C 父親を3回り小さくしたもの。 楽綝 73 75 43 41 63 なし A C C A C C 父親を2回り小さくしたもの。 温恢 62 36 73 86 76 能吏 B A B B A B 序盤はうれしい能吏にただ一人の水軍B。 蒋済 48 43 85 77 56 なし C B A C B C 内政もできるし計略隊を率いらせることもできる。 それでは早速始めましょう。 設定 1、超級 2、戦死多い 3、その他はそのまま 縛り 1、寿春が陥落すると負け 2、張遼、楽進、李典の部隊が壊滅すると負け 3、張遼、楽進、李典は同じ都市に所属していなければならない。 4、甘寧は楽進が一騎打ちで射殺す以外殺すことができない。(つまり騎馬戦法を甘寧にうかつに使えない。) 5、水門は使用禁止 5つめが地味にこたえる…。 第一回 さっさと内政 張遼「三国志屈指の名将とはな…くっくっくっ、聞いて笑えるわ。」 楽進「そう謙遜するな。お主はは泣く子も黙る張遼と呼ばれた男だぞ。」 温恢「そんな呑気なことを言っている場合ですか!我々は周辺の五勢力から狙われているのですぞ!」 李典「文遠、文謙よその通りだ。早速内政を始めよう。」 張遼「なあに、この張遼様がいれば攻め込まれる前に攻め滅ぼしてやるわ!」 温恢「さっ、夢話はあとあと。すぐに内政と人材ですぞ!我が君と楽将軍も存分に働いてもらいますぞ!」 張遼「ちっ、まあよいわ。さっさとすませるぞ!」 という訳で内政と人材。 見つかった武将は胡遵、邵悌、石苞(風水)、張球(急襲)、張特(言毒)、劉馥(屯田)の6人。 後半4人を登用した。特に張特の言毒は防衛戦では必須だった。 張球は張遼の副将にするのがいい。 てな感じで市場3つ、兵舎、鍛冶を1つずつ。さらに北の渡りの手前に陣を1つ立てた。 すると… 伝令「報告します!馬騰軍が攻めて来ました。」 張遼「何!これは丁度よい!我が力を天下に知らしめてくれよう!」 楽進「よいか文遠、英雄乱舞では張遼軍はすぐ滅びる。くれぐれも逸るなよ。」 張遼「もちろんだ。全軍出陣!」 第二回 遼来々。遼来々。 敵部隊 馬超 騎馬6000 馬騰 騎馬9000 韓遂 井爛6000 閻行 騎馬5000 成公英 戟5000 (後続) 馬岱 騎馬5000 (後続) 迎撃部隊 張遼・張球 騎馬8000 楽進・温恢 槍6000 李典 弩5000 蒋済・張特 剣500 まずは突出してきた閻行からたこ殴りにしようとして張遼で突撃したときにあの台詞が… 張遼「遼、来、々!」 閻行「ぐああああ!」 なんと閻行が死亡!さすがは鬼張遼! そして張特で馬騰に攪乱でさらに馬超に李典の火矢に楽進の乱突! そして次のターン、張遼で馬超に一騎打ちを仕掛けるとまたしても固有台詞が… 張遼「雁門の張文遠、推参!我が武勇、とくと見よ!」 馬超「相手の力が見抜けないのは弱い証拠だぞ!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張遼「むむむ、さすがに超級の馬超となると手強い。張球、交代だ!」 張球「はっ!」 馬超「はっはっは、貴様ごときが俺に太刀打ちできるか!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張球(そろそろだな…。)「我が君、交代です!」 張遼「うむ、よくやった!これだけ闘志がたまれば充分だ!喰らえ!必殺技二連発!」 馬超「なっ、この錦馬超が…。」 というわけで錦馬超捕縛!残る強敵は馬騰のみ! そこへ… 伝令「大変です!袁紹が攻めて来ました!」 温恢「な、これはまずいですぞ!袁紹はかなりの大軍ですぞ!ここは蒋済殿に任せ、我等は袁紹の迎撃に!」 張遼「いや…いい、劉馥を兵1の輸送隊で陣の前に待機させよ!」 温恢「なっ!気が狂われましたか!そんな陣容で防げるわけないでしょう!」 張遼「まあ見ておれ。すぐに分かる。」 伝令「報告!張昭までもが動き出しました!」 張遼「にやり。」 温恢「ま、まさか…。」 そう!潰し合いだ!陣の隣を顔良が通って寿春へ急行しようとする副将に厄介な田豊がいる顔良の通り道を 火で塞いでしまえば敵は渡りの手前で壮絶な潰し合いを展開するのだ。 そして劉禅軍も進発したようなので城に着く前にまずは馬騰軍を完全に叩き潰し、 そしてのこのこやってきた奴らを烈火のごとき攻撃で全滅させた。 張昭軍を叩き潰したがかなり戦力を消耗して気力もほとんど残っていない袁紹軍を相手にするのはもはや簡単だ。 まずは威風持ちの顔良を早早に壊滅させ、残った衝車2部隊を城に張り付かれないようにしながら屠った。 そして孫権軍や猛獲軍も来たが劉禅と潰し合いを繰り広げ、大損害をこうむりながらやってきたので余裕で倒した。 この戦いでは4000の被害が出たが敵は潰し合いも含めて100000近くの死者が出た。 こうして天下に張遼の名は鳴り響き、この度撃退された国の民は 遼来々。遼来々。 と震え上がり、寿春の民はこの最大の危機を乗り切った張遼ら諸将を神のごとく崇め奉って服の切れ端さえも欲しがり、 領内では張遼の帽子のコピーが飛ぶように売れ、道行く人が皆張遼帽を被るという社会現象まで起きたと言う。
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233 名前:負け犬 ◆LOSERyAiLU [sage] 投稿日:2007/02/18(日) 01 27 59 ID rUyj2C7S 孔明の罠 の検索結果 約 46,600 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒) ______ 仕 な r〃〃〃 f7⌒ろ) l∥∥∥ || f灯 業 ん |∥∥∥ || | | |儿儿儿._」∟⊥厶 か で 〔__o____o_≦ト、 . 「⌒ヽノ ヽ|l __ ヽ よ も |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ i . l ー| `ー ||、_八 | : 俺 l │ ll 〃V 、{`―-ヽ ,〃 〃 \ の __\ rテ ノ´ 〃 / ー- 、 . ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃 / rク\ . / | ̄r少}¨ ̄〃 / /′ ヽ 〃 l | l| | l| 〃 / / └ヽ / ⅵ l |l | |l/″ / ! 厂 \ く, Y ! l」fレト! / | / 1 丿 | | 丿} じ’ / | / | / l | `¨ / レ′ | 40 名前:難しいよ ◆MUZU.P5M[sage] 投稿日:02/07/11(木) 07 21 ID ??? _,.-ニ三‐-、_ _// 二=一 /⌒ r,-、 ⌒ヽ //ハ=ニンゝ二ニニニ==ヽ ヽ |{ 〉ヾ/ __,.=≡ヽ \ ヾ {`iユ `ヽゝツ` 〉 r-、 ヾヽ !/ /  ̄ / レ 6 ) \} ハ !__ / リ__,ノ 、 ヽ |{ ! ー--‐一 / | | i ハ | ヾ ! ー一 / l !-、 l | !/ / ヽ__,,,._____ノ l / `ーj、/ /`/ l / `ー---,. r‐‐‐  ̄ / l / / /-、 !_ \/ i }|___,.-‐ /く ヘヽ / \ / } リ _,- iく ヘVく l / / ト-/ l _,イ /| |く ヘVく l |__/く〈l | ノ--‐ "/ / | |く ヘVく l /く ヘ/l l /く ヘV/ / | |く ヘVく l |く ヘ/ l l /-、く ヘl l | |く ヘVく l . l ヘ/ j.| l /-、ヽく ヘl l | |く ヘVく l .{ / / l__l /____i___|_____! l | |く ヘVく l l / / | l /  ̄| | |く ヘVく l ヘ/ / L__! /‐‐‐‐‐‐‐--------l | |く ヘVく l / / l l / l | |く ヘVく _l _/ l l / l L二二二二__l l レ l | 張飛 41 名前:難しいよ ◆MUZU.P5M[sage] 投稿日:02/07/11(木) 07 22 ID ??? ,.-‐-、_,. -‐-、 { i l _,.-‐‐‐‐‐ "゙ー- 、 / ヽ ヽ、 / l i | / _______ } l /-,,ニ__ ̄  ̄_,,j l | "--、ッ=‐, ,.-ッ= {| j l ー‐ ヽ l ー リ ノ ト、 _j !| /l j ゞ==== "===ハ / / ノ / ー‐‐--一 イ ! / / \ "゙ / l l / / \_____/ l ト、 / / | \ / /i l \ / | i l \ \ /| l |l | /`\ \ / l |{ l l___,-i " i | ヽ \/ l ! | ト | | } i i l l l j l ノ } l l l リ l ノ り !j l } l / l l / l / l l / l / l l |/ l / l l l ヽ / l l / ヽ/ l l 関羽 42 名前:難しいよ ◆MUZU.P5M[sage] 投稿日:02/07/11(木) 17 56 ID ??? _,.-‐-、_, .-‐-、 | } ヽ_,. --‐‐‐‐- !、_ /〃/ _____ ヽ /_〃/---| ┌‐┐|--、} |-|| |-‐‐-|_└‐┘|‐-、l | || l‐二≧, ̄ ̄_,≦"l| / || | "ゞシ` { .}ツ }| / || | "  ̄ |  ̄ i| / || | lj _,,.! !.l / || | /ニ==- / | // || |\ /|| ト、 ___/ || |_ \ ____ ∠_|| | \ (__,. \ || トニ‐------‐ ノ|| | \ /\\ \ || ト、 ̄二ニ二 ̄ノL| __,.ノ\ / \\|x\_____ll_j  ̄ヘー,--フ "\_二ンxノ ノ\ / \__ヽxXXX`ー-/fゝ_j__,ハ "\XXxイ__ノ| ヽ / | \ ̄ ̄ / /_____ | ヽ, } ̄ ̄| l l / }i |` ̄ ̄ ~ー } } j ~  ̄ ̄| | l / | l lXXXXXXXXxノ ヽXXXXXXl レ l / l l lXXXXXXX// \\XXXXj ノ l / l l lX====三| | ニ 二ニ| |====--< l / l l-==ccCCCC| |--‐‐- | |CCCCccd| l / l l_____,,..-‐‐‐‐‐‐| | | |‐‐‐-----l| l / l | | | | | | l / l | | | | | | l 関平タン 43 名前:難しいよ ◆MUZU.P5M[sage] 投稿日:02/07/11(木) 21 25 ID ??? _,,. -‐‐‐‐‐‐‐- 、 lヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l } | | | | | l } | | | | | |ニニ " ̄ ̄ ̄ ̄`゙| /〃 " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー、 / {.l く゛ー-- 、_ _,.ヘ ヽ { | | / `" ゙゛ ヽ } 〉| レ/`ヽ、,,_ _,.= ヘ 〉j {ヽ|j  ̄( 7` { エ ア } l l 9lj  ̄ i  ̄ ! ヽjl ,,.j i _ll 〃_____ "_, 》 ! /ロ{ト、 ,,. / /ロ回| \ /ト、 __/ヽ回ロl >---i||i "ニンjロ\ __,. -‐ " \回\ | {二ン ハ 厂/ロロ.|`ー、 ヽ回ロ\  ̄| l l | /ロ回/ `ー- 、_ ヽ回ロ\ | | | レロ回/ \ ヽ回回.| ト、,.j |回,/ \ ヽ回ロ| |回| |ロ/ ヽ ヽロ| |回ロ |/ } ヽ| |回]| | |/ } | L|[回Ll / l l /回回/ / l 玄徳 327 名前:(* 。_。)[sage] 投稿日:02/03/02(土) 14 09 / <三||三||三||三||三三三ヾ、===,、 Z ヽ l ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄  ̄``ヾミノノ三三ヽ / 関 げ ヽ / | | ヽ と 音 は || || ||/|| || __ | |ヽ三三;/| 7 羽 え _/ ヽ / | | ま が わ || || ||/|| || ̄  ̄``| |、_ゞ、/|| || - _ っ ヤ ___/ ら わ || || ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || || ゝ ヤ ぬ || ||/‡| ヽ、{ (_/``ヽ / | | ‐┘|| || || ` _ _|_______ _ ||,. ‡ |  ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||  ̄//L _|_____ / ___``ヽ / ‡ |_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || || ヽ、l、_/、,ヘ | / // ||ー―--, ,___,ノ | "~/ ―--三、 | |r ノ || ‡ ‡ ゝ ヽ / / ./ || ( __ニ=― l ヽ、 ヽ、`` | | l ‡ じ の _/ ヽ / .句| || l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ Z ゃ ア _/ | || | / / .| !{ ヽ__ ノ } ノ |/ \二、 、 L イ | || \ ― .| |ヽ ― ̄ ノ//| |(( / 、 \ 、 / コ | / ――― ‐┼  ̄ ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )// ヽ、)〉 ‐ 、 ラ \_ | || ` ,. - ―/ | |(),l i川川リ //(_,| |// // / 7 ^vヘ | || / / / ./())| | 川リ //.((_,| |, // / | || / |/ /|(()| |ノツ //(())/| .| // / | || / / /. |(_))| |/ //(())//| | // / | || / | // /ヽ|(())| | /./((.))// | .| _/ | l _ | || /\ | /, / /`ー,` ).| | /./((_))// | |-‐ | |" /((_)) | || / \\ |/ l_|//n))|ノ./((_))// | |\\ || /(( )(_)) ||ノ(( _))\ヽ| 〈 (|__,)) ,| /((_))// |/ ) 〉|| / ((_)),/⌒ ||ヽヽ(( _))ヽ| `ー― _ /(( _))// へ_// |/ ((_))/ 〉 〉(( _))| |(_)/(( _))// `ー― /((_))/ 269 名前:(* 。_。)[sage] 投稿日:02/01/24(木) 00 14 \ ,-、 / ま 頑 今 | ,.-、 , ;=ニ、,.-=; | 趙 ま ご お . し 張 日 ./ ___ ( { l > < li 子 す ざ は ょ. り も ヽ (__  ̄) .| d " 」 ゙` レ, / 龍 ! い よ . う 一 | (____) ノ,. !l `二7 レ |. で う ! 日 / (___ノ_.ノ川、`ー,--‐ ゙;))`ヽ、_ゝ す _/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl / .イ |`、ヽ. ̄\! _.ニ=- l`ー-― ′ノ " | | 、_; 」 l | `;; l  ̄ ̄ー――― . ̄ ̄ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、  ̄l. | | } ;; l 〉、 | |. `l ;; | { ヽ | | ヽ. ;} (___,.ェェエエエエエェェ、_- ,__ノ / | ト、 | メ `l、|ll!l| { // ヽ 〉 _,.- l l 〉!, } |l l l. -‐七 ′ | | ノ、‐ 「 } }、 l {/ _,.什 ′l| レ // ;r、 l.l |l / // / ヽ. |.| |.| / // / ヽ. |.| | | / |.| / ゝ. }.} .| .| 〈 }.| イ、 ゝ- l.l | ヽ_{.l_く_、 _ノ 、_ 、_ノ |!!!!!ll|  ̄ |l!!!!ll| /、..,,`{ }"、,,ヽ, ,. " “`ヾ〉 〈 r “`ヾ〉 ‐==‐- " `‐==‐ 341 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/04/17(土) 01 33 ID ??? 劉備 _,∠ニー ヽ_ ( /{ r_, - ‐ ー-、 ( 信 信 余 ヽ冫´ /_ jヽ , -─ じ じ は l / ,.へ、,`ヽl l た ぬ { | {{汀T} f ! ー 、 く | |〃㌍ _,」 | | な ノ | u/ ー-} ,! ー‐ァ い _r { \ | L___// ゝ--、 _,r─‐ ´ ___/ ゝゝ 丶ヽ ー-‐,/ ー‐ァr‐ ´ , - ´ ``‐ヽ7、 -= ノ / 丶 ノ\ / \ j ヽ /! __ /__ヽ / r _,. -,r彳f´ ̄  ̄ヽー─-┬‐┬ 7ヽ`ヽ /  ̄ ,r ,r 、| ,. ──‐‐r、; ; ; ; j; ; ; ;j l \j / // ヽj / ー──{ l; ; ; /; ; ; / j/ \ / // l / ,,ー─‐l 、 ;/; ; ; / / \ / / ,イ l/ ー─‐lノ;/; ; ; / / \ ( ri ri_ ri Z r── r‐-‐ `> <二 二ヽ iー‐ L__ `ー、 ノ ー‐ァ 「 / ,! !  ̄フ j ̄ 、 」L__ て ̄ ̄`ー と_ /r l ! ゝ l | 〃l ,! 〃!l ̄ o.。 ( /丿 ̄ヽ-、 〃 .ヽj ` レ ,lj ゚、-‐ j r--‐ /r─-、r─‐- ⌒ー ⌒ー ⌒! r‐、_ r ⌒ゝ- ヽ_三 7ノ ヽノ ̄ ヽ ( 〉ノ _ -───- 、 r ´ ̄ `ヽ /` ‐- lヽ r=‐-、`丶 l ヽ / ヽ _ l , / lrミ 、 ー-- ヽ、_ l 、___/r‐l 、 \ `  ̄`ヽ、 `ー──{ l; ; | l ``ヽー-、_ ヽ 二ヽ ``ーlヽ、 ! _ -‐- 、 _, ─…─--‐ ´ ゝ- ─‐ ´\ 、  ̄ ´ 189 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/04/12(月) 04 26 ID ??? 関平 _ ,. - 、 / ,`r ァ─ - 、 ゝr ´/ / \ / /l l -‐r==iーヽ l- 7! !-=、== ,=、l |‐ || | lツフ` lツフl | || | | | | || | _,ー / ,.イ || lヽ, ´ ̄ ノ! / || | `ー‐[l| | , - ─-、 || |、、、. | | |ヽ、 / `il」_,」 ヽ LLl l i l! | * ! |*| | l / .r ─‐ - 、_,. -- ‐‐!. | j l l * * `` * | | / l |ノ r 、 r─ 、__ / | / / / l `¨|゙ニ{,lo | ! . j /* * _/ 0. !`¨0!- | ,、. | . ! r ‐──┴‐─┴─‐l`}゙}゙} }亠‐i . ! ー "´ ̄ ̄ ̄ ̄`¨` ´ ,r ァ─ \ 、、、 _, -‐ "´`ー-ァ _フ /7ーi-─ "´* * { //*/l * * * l . ヽ、//!* * * | ./ *./ ! * * l ヽ、/ー! * ! | * * * * ! | * * l! * l 49 名前:(*゚Д゚)さん[] 投稿日:04/08/22(日) 10 39 ID kbN75GEf ________ ,. ´`ヾ `ヾ `ヾ `ヾ. 、,. || || || || | || || || || | || || || || | || || || || | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . ´l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.l``ヽ. . ´ l l ヽ. . ´ l l ヽ. ,. ´ l _ ,,,, _ .l ヽ. ,. ヽ l ,. ´ `ヽl ヽ , ヽ _ ,,, _ l,. ◎ ヽ _,,,_ l .l ,. ´ ` ´ `ヽ あ |\___,. ________ ヽ_/| っ ヽ. ,. ´ ̄, ̄、  ̄ ̄`ヽ / ・ l.\ ,. / ヽ / `ヽ.ヽ / ・ |\_\ | / \ / ヽ| //| ・ ヽ  ̄. l ,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ /,,,,,,,,,,,,, |  ̄ / ? l.\. | " " / " " ! / |\_\ | | ◎ l ≡ヽl ◎ | ! .//| ヽ  ̄. l ヽ___ , ≡ | ヽ___,. | . ̄ / l.\. | ≡≡≡≡ | ≡≡≡ ! ./ |\_\ |ヽ | ,| //| ヽ  ̄. l ` 、 ,. | ` 、 _ ,. |  ̄ / l.\. |  ̄ ,.  ̄ ヽ. | / l. \ l /,.´ ̄ ̄ ̄ ̄`、ヽ. | ./ l___ヽ. ヽ | l l | / ./| ノ__. \ ヽ | ! .l. | // ,ゝ ,.  ̄ll ̄l ̄|\ | .l______,l | /l´l ̄l! ヽ ll o l l \ | ―‐ .|_/ ! l o l! ヽ ll o l l `|、._______,. | | .l o l! ヽ 8~15行ぐらいでお願いします。 56 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/08/22(日) 18 42 ID ??? 49 _____ (_ノ、 ヾ. ヾ ヾ |. || || || || [二二二二] / l |`ヽ、 / ! __ .| ヽ / `ヽ __.l/ ◎ \__ , ! / ________ \ ぁ .lヽ- .// ヽ , へ , - 7 .lヽ- | , --\ /- .、 | - 7 : .lヽ- | { O l.≡! O }.| - 7 ? .lヽ- | ≡≡ |≡≡│ - 7 .ヽ、 |ヽ-- , 」、ヽ- │ / l \ , //´ ̄`、 , // ノ二,.┬\ |.l____l.| /ノヽ ll:!l `‐|、_二_l ll:l!\ 614 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/04/17(土) 17 21 ID ??? これを別板ではりつけれるよう御願いいます。 _,∠ニー ヽ_ ( /{ r_, - ‐ ー-、 ( 信 信 余 ヽ冫´ /_ jヽ , -─ じ じ は l / ,.へ、,`ヽl l た ぬ { | {{汀T} f ! ー 、 く | |〃㌍ _,」 | | な ノ | u/ ー-} ,! ー‐ァ い _r { \ | L___// ゝ--、 _,r─‐ ´ ___/ ゝゝ 丶ヽ ー-‐,/ ー‐ァr‐ ´ , - ´ ``‐ヽ7、 -= ノ / 丶 ノ\ / \ j ヽ /! __ /__ヽ / r _,. -,r彳f´ ̄  ̄ヽー─-┬‐┬ 7ヽ`ヽ /  ̄ ,r ,r 、| ,. ──‐‐r、; ; ; ; j; ; ; ;j l \j / // ヽj / ー──{ l; ; ; /; ; ; / j/ \ / // l / ,,ー─‐l 、 ;/; ; ; / / \ / / ,イ l/ ー─‐lノ;/; ; ; / / \ ( ri ri_ ri Z r── r‐-‐ `> <二 二ヽ iー‐ L__ `ー、 ノ ー‐ァ 「 / ,! !  ̄フ j ̄ 、 」L__ て ̄ ̄`ー と_ /r l ! ゝ l | 〃l ,! 〃!l ̄ o.。 ( /丿 ̄ヽ-、 〃 .ヽj ` レ ,lj ゚、-‐ j r--‐ /r─-、r─‐- ⌒ー ⌒ー ⌒! r‐、_ r ⌒ゝ- ヽ_三 7ノ ヽノ ̄ ヽ ( 〉ノ _ -───- 、 r ´ ̄ `ヽ /` ‐- lヽ r=‐-、`丶 l ヽ / ヽ _ l , / lrミ 、 ー-- ヽ、_ l 、___/r‐l 、 \ `  ̄`ヽ、 `ー──{ l; ; | l ``ヽー-、_ ヽ 二ヽ ``ーlヽ、 ! _ -‐- 、 _, ─…─--‐ ´ ゝ- ─‐ ´\ 、  ̄ ´ 616 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/04/17(土) 18 41 ID ??? 614 ,r=ー 、-、 ヽ (ゝ/  ̄`ヽ、 ノ 信 信 余 i ´ /, ヘ‐-ヽ ( じ じ は { !, {{兀} {=! _,( た ぬ ノ lu,ri─、 / / く /{ ヽ l {_,二// ー 、 な _, -‐ ´ゝゝ ヽゝ、ニノ L_ い / 、 }ノヽ、 L__ ,r─ / \ ´, \ `ーァr─ ´ ,.イ _, -─--- 、___∠==ヽ, ‐= ノ / ー‐‐ フ´ l ,r--- 、 ; ; ; ; j; ; j | ヽj / // ヽ! / ー─!) ; / ; ;/ 〃 \ / // !/ 二ニ!j /; ; / / \ ( ri ri ri )_ 厂 ̄ iニ 二! iニ ニ! =, ,= __ri__ __ノ ノ /ノ! l /ノ!.j 〃!l オr‐ 。 _つ フ/`ヽ, レ ヽ ` .j| ゜゚ __> _ノ _ _ -=ニ´ /ノ´ ゝノ ̄⌒`⌒`⌒{_r‐ ´ ̄ヽ ( `⌒ー‐ 〉ノ _, -─‐- 、 ,r ´`´_ ヽ、 /r_ ‐、 ` l、 j/ `ヽ _ !ヽ、 / }rミ 、`ー- \_ ゝ- ={r ;l l `丶、、 、 `丶、_ `ー{、ヽ ,. 、─ 、__, -‐-、-‐ ´ ̄ ヽ ´ ̄ \ 142 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/02/13(金) 00 21 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ i. ヽ , - "" ̄ ̄ ̄~~゛ `‐--、 . , " ; -‐ 、 ; --、 ヽ i / . ゛ヽ、 ;r " ,. ヽ ヽ | ヽ、 ゛ 、.  ̄ ,,ィ " i | , -| / ~" t、.. ,,,;イ " .| | . i ノ i. """"~ 、. ~l"""" .| | . |. ヽ | | .| | | . /i_ノ | | | |__,i ..i |. ─ .| ノ i、゛_ゞ | -‐ """" フ、 | i_,ィ ヽ、_ | ヽ. ノ .| ノ  ̄ヽ ゛ ─‐ " ./" ヽ、.. ─ / . ゛丶、___.ノ-‐ " 済みません、このキャラを半分位まで縮小できませんでしょうか? 143 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/02/13(金) 00 38 ID ??? ___ /____ヽ ,.. ´__...............二ヽ l く `ヾ;;;/ ,. ヾ i r| / `ヾミ ,ィシ′i ! i 〈| """´i |"" | { ん | __」 |Lj {ゞ | 、 -──-ァ |し! `ー| ヽ、_/ ル′ `ヽ、 - , _/ ` ̄ ̄´ 525 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/24(土) 23 40 ID ??? _ _ r土 ̄ _」┬┬ ト.、 _」 \_WWWWWWW_/ | ||== ⌒=|| ≫ ≪ _|‐ ´  ̄ ̄O ̄ | ≫ げ ≪ . , ri‐ 二二  ̄ ;´ `! ≫ 関 え ≪ l l.l / ` ´ ヽ !、 ≫ っ ≪ . ! |l 〉 /⌒_ ........, ⌒ | , / 羽 ≪ /ヽ!l| " ´ o.! l´o.} ! |  ̄≫ ≪ | 9.|l u  ̄ .| ̄ |! | /~MMMMMMM~\ . `ーl.l. _ j , | , 〃,.-―-jl, .| ヽ {l -一- .,i′ . ,rv ` . l .,;;;,./ _/ハ \ `ヾ;;;/ハ / ノ ヽ ` ..、. `/ \ 527 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/25(日) 00 46 ID ??? 仕¬┬┬ト冂 \WWWWWW/ |___l|= 0=「 ≫ ≪ /ll- ニニ; ´ヽ ≫ Who s bad!≪ | ll〈 , -、 `´,.-ト、 ≫ ≪ ハ!|" r 。i i 。ll | /MMMMMM\ ヒ」!u  ̄ l ̄! ! ハ 〃,-‐j ,′ rイ \{i `ニソ _イ{ \ `ヾ小、 // ヽ \ / ヽ 530 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/25(日) 00 56 ID ??? ヽ,wwwww i ゙゙弓=弓 》 げ 《 ,-|三三三 , 》 関 え 《 l l/-;;, , ;i、 》 っ 《 , 、|| ,゙- 」- |.l、 》 羽 《 ヾ ヘ !r;;;;il/ MMMMMヾ .,| ゙ヾ、,,,/ ,- ゙\ ゙゙ノヽ 524 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 05 38 40 ID leFuW91U r 丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r | | | |/ >、 / ! | | | |レ ´/| | 待 て 待 て 待 て 罠 だ | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な あ わ て る な 罠 だ |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 l "´ ̄ ̄ヾ "´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / あ わ て る な あ わ て る な ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i ⌒i | 待 て l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { U | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ ‐ // _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ- l l ( (,) レシ′ !l `ソァ ´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ- l l f⌒Yハ , !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 780 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 18 28 47 ID joPzXH75 r T  ̄ ̄ ̄7¬-、 / ̄ ̄ ̄ i |..| | レ,r ゝ, / 待 て |.| | ,r 、 | |i /rぅ | |,|_|,,∠。Δゝ_|_,リ_/_,j ヽ あ わ て る な |r----ァー---、;tt-{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ ⊥,,_、 、_,,,.ヾ!i i | |`、fj,.7 ヘ,tjノ i .| リ⌒! ヽ そんな事は無理だ | {__ `` U.!.| `ノ ∠へ、 i. /___ _ヽ .l.l ゝ、 `ー――――― 人 f `ー--- ゞ, i.」//{ぅ)、 //ぅト、__iiii__レ=//__/ /7ァ、 ,イ互{々i/ィタ|||ト、ヽ、/ム,r、, /互彑スァ、__ ,イ互-!i ((,)レジ iリ`ソァ _ フ7{互彑互彑タヲ{ ´ユ彑リ彑,r、 イヘ il,// ( )//ゝ彑{ゝ彑{ゝ彑 ゝ彑{ゝ彑{に少ソ /i/ //ゝ彑{ゝ彑{ゝ彑{ 786 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 23 38 54 ID vDgVH2rC _,..--------、_ r| | | /ヽ, | l l ,.へ | || iユ、 |j_l∠へ-゙-⊥」_/゙T´ |_,.. - ;; -- 、...__n`y ⊥_、 u__,,,,,,,,.リト| / ̄ ̄ ̄ 代07 ヘ0フ ||,ヘ < 孔明の罠だ ! |__ ,_ ̄u ||_ソ \___ |uイ――ヾ u ,リ,へ、 人|.  ̄ ̄`リ_〃゙ (9入_ _,..-=|| ,.` ー|l|ー</// ̄人9、>-、_ /(9ト-||( -ジ リト=-ソ__ゞ´/ニ、9ト9Y゙/6\ 527 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 06 49 14 ID eGoD/YKE rr―┬n / 「l」ム_.l_|乃 | 待て待て待て罠だ |ニー ニニⅵf}. | あわてるな あわてるな罠だ 佝 互ァ`l|,h ) あわてるな あわてるな | ソ 、 ij.|| r { 待て ハ!三ヘ_ノハ. 乂___________ ,ィ tjlゞ子ぐ,/ぅ/{スァ、 ,ィ tjtjt|(ヘ. j!/G /tjtjt{スァ、
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真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ 概要 システム 蜀 魏 呉 呂 評価点 難点 稼働初期の問題点 総評 余談 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦☆三国志演義~ Win/PS3版 概要(Win/PS3) 変更点及び難点(Win) 変更点(PS3) 問題点(PS3) 余談(PS3) 恋姫†演武(2014年7月17日稼働) 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ 【しん・こいひめむそう おとめたいせんさんごくしえんぎ】 ジャンル 2D対戦格闘ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 レインエンターテイメント 開発元 画面端 稼働開始日 2011年7月30日 判定 ゲームバランスが不安定 判定(Ver.1.20以降) 改善 良作 ポイント AC製品として問題過ぎたバグ見た目に反して硬派なゲーム性 BaseSon作品リンク 概要 18禁ゲームから始まり、アニメ化等メディアミックスもされた『恋姫†無双』シリーズ(本作のタイトルはCS版の『恋姫†夢想』に準拠)の2D対戦格闘ゲーム。 「なぜ恋姫を格ゲーにした」という声は今も昔も絶えないが(*1)、ただの話題狙いのキャラゲーというわけではなく、仕様としても格ゲーとしての一本筋を通したゲームである。 「無名メーカーの新作」「新規の独自基板」「ギャルゲーの格ゲー化」ということで当初ゲーマーからは白い目で見られまくった。 だが、近年珍しい硬派なゲーム性と明確なコンセプトを保ったバランス調整によって徐々にプレイヤーを増やしていった。 システム 以下では基本的に、最終バージョンであるVer.1.20の仕様を元に記述する。 レバーとABCDの4ボタンで操作する。ABCが弱中強、Dボタンが投げ。 大半のキャラが武器持ちなので、全体的に技のリーチが長い。 移動やガードについて特殊なシステムは全くない。空中ジャンプや空中ダッシュ、空中ガードも存在しない。 使用キャラと別にその国に属する軍師の1人を選択する。ゲージを消費することで飛び道具扱いの援護攻撃をしてくれる。所謂ストライカー。 体力ゲージの他にあるのは計略ゲージ(所謂パワーゲージ)のみ。EX必殺技、超必殺技「夢想†奥義」、夢想†秘奥義、軍師呼び出しで使用する。 EX必殺技はほぼ全てに無敵時間が付与されている。夢想†奥義は全てに長い無敵時間が付与されている。 前方向レバー入れBまたはCで「崩撃」という共通特殊技が出せる。「崩撃」がカウンターヒットすると(専用の カコーン というSEと共に)「夢想†連撃」という特殊なコンボが可能になる。 「夢想†連撃」中は3D格闘の浮かせコンボを思わせるバウンドが発生し、相手をポンポン跳ね飛ばしていく長いコンボが可能になる。 「夢想†連撃」の間のみ、計略ゲージを全消費することで特殊超必殺技の「夢想†秘奥義」を発動できる。アニメーションのカットインが挿入されることが特徴。キャラによっては揺れる。元18禁ゲーの面目躍如。 崩撃はリーチが通常技より短いうえに発生が概ね遅く、無敵も部分無敵が微妙にあるだけ。故に、ヒットしないと確実に反撃される。つまり「相手の技を先読みしてぶつければ大ダメージ&コンボのチャンスだが、失敗するとほぼ反撃を受ける」というハイリスク・ハイリターンの鑑のような仕様となっている。 + 登場キャラクター一覧 蜀 関羽(愛紗) 飛び道具と優秀な対空などスタンダードな必殺技を持つキャラ。メインヒロインもといアニメ版主人公の面目躍如。 張飛(鈴々) ちびっ子。リーチは短めだが空中発動可能な突進技やコマンド投げなど、相手を崩しやすい技を多く持つ。 趙雲(星) Ver.1.20で追加。槍持ちでリーチが長い上に体術での近距離戦も出来る。秘奥義の演出は必見。 軍師 諸葛亮(朱里) 一部で有名なはわわ軍師。前方に進む竜巻を起こす「東南の風」で援護する。 鳳統(雛里) 一部で有名なあわわ軍師。前方に鎖を飛ばして拘束する「連環の計」で援護する。 魏 曹操(華琳) Ver.1.20で追加。原作人気の高い魏の君主。いわゆる雷撃蹴な空中特殊技を活かし、他キャラとは一風変わった戦術が特徴的。 夏侯惇(春蘭) このゲームでは珍しく、ガードさせつつゴリ押していける必殺技の横押しが強い地上戦重視キャラ。ニュートラルポーズが良くネタにされる。(*2)。 夏侯淵(秋蘭) 弓使いで様々な打ち方の飛び道具が使え、特殊なワープ技も持つ。『演武』で性能がかなり変更されている1人。 軍師 荀彧(桂花) 華琳様万歳軍師。相手の足元にヒットするとしばらく無防備になる落とし穴を作る「陰惨鬼謀」で援護する。 程昱(風) 不思議系軍師。相手の目の前に出現させた人形に雷を落とす「宝譿コレダー」で援護する。 呉 孫権(蓮華) 1人だけボイスがなかった人。飛び道具こそないものの、通常技の性能が良く全体的にバランスよくまとまっているキャラ。 甘寧(思春) リーチは短めだが独特な性能の技が多いトリッキーなキャラ。『演武』で性能がかなり変更されているもう一人。 孫尚香(小蓮) Ver.1.20で追加。高性能な下段技や反撃のしにくい必殺技での中距離戦が特徴。モーションがあざとい。 軍師 周瑜(冥琳) 原作では色々あった呉の大軍師。敵の目の前に爆炎を起こす「美周郎の焔」で援護する。 呂蒙(子明) 片眼鏡ツリ目軍師。ランダムで複数の暗器を投げつける「阿蒙の一撃」で援護する。 呂 呂布(恋) 三国志最強の武人。三国いずれにも所属せず独立勢力として参戦。火力とリーチが優秀だが動きがやや重く近距離が苦手。 軍師 陳宮(音々音) 恋大好き軍師。呂布のみ軍師が1人しかいないため選択の余地がない、設定的に仕方ないが。得意技「ちんきゅーきっく」で身を張って主君を援護する。 評価点 地上での差し合いに重点が置かれた、硬派かつスタンダードなゲーム性。 空中移動がないうえジャンプが緩いため飛び込みが弱く、全ての地上技が基本ガードさせて不利。よって「相手の飛び込みを見てから対空で落とす」「相手の技をガードないし回避してから確実に反撃する」といった駆け引きが非常に重要。 ガード崩しに使える技も少ないが、速く隙のないダッシュがあるためダッシュ投げが基本的な崩し手段となる。これはSNKの名作『サムライスピリッツ』を想起させるという声も。 コマンド入力やボタン受付も優しくなっており、シビアな操作は比較的必要とされない。初心者でも入りやすい格ゲーと言って良いだろう。 「夢想†連撃」は一見扱いが難しいが、練習すればすぐに安定するような簡単なコンボから、上級者の研究に耐える複雑なコンボまで幅広い可能性があり、惹きとしての役割を果たしている。 キャラクター間のバランスは概ね良い部類。 ゲーム性や仕様の関係上リーチが長いキャラが優位なものの、下位と言われるキャラも尖った性質を持っている傾向にあり上位キャラを食うことは頻繁に起きる。 難点 とにかく地味。 地上で間合いを調整しつつ、相手の動きを見て技を差し込んだりダッシュから投げを狙う……といった立ち回りは硬派ではあるがそのような戦術を理解しているならともかく、一般的な見解では華に欠けると言われても仕方ない。 崩撃が決まれば派手なコンボが始まるのだが、仕様上ふつう1試合に何度も起こるものではない(*3)。 近年は何がヒットしても派手なコンボが決められるようなゲーム性の作品が多数のため余計比較されがち。 各キャラの性能は十分に差別化されてはいるが、このゲーム性ゆえに基本的な立ち回りは変わらず、そこまで尖った動きの差はつきづらい。 各技(特に通常技)の発生や硬直などは共通の規則性がありそれ故に仕方ない部分でもある。ただしこれは明確な意図の元、設定されている。 3Dポリゴンを利用したキャラグラフィックも酷評するほど悪いものではないが、『ストリートファイターIV』や『THE KING OF FIGHTERS XIII』のような大作と比べると質がだいぶ劣ることは否めない。 使用キャラの少なさ メインの戦闘キャラとして使えるのは途中で追加されたキャラを含めてもたったの10人。昨今の格闘ゲームの使用キャラ数としてはあまりにも少ない。 原作であるゲームの登場人物がかなりのキャラ数である為、原作を知っているほど余計に「これだけしか使えるキャラはいないのか」と思ってしまう。 原作が(元)18禁ゲーでしかも萌えを前面に出したデザインということもあり、「ゲーセンでやるのはちょっと……」という感覚を持つ人も(*4)。 しかもほとんどのキャラはパンチラ要素あり(後述の演武では軒並み修正されたが)。 稼働初期の問題点 メーカーの開発経験の不足からか、稼働初期には上の長所を完全に覆い隠すほどの問題が山積していた。近年のアーケードゲームでこれほど酷いスタートを切った作品も珍しい。 当初、呉の孫権にはキャラボイスがなかった。1人だけ。もちろん原作にはボイスがある。恐らく原作声優のスケジュールを押さえられなかったと思われる。 そもそも初期の使用可能キャラクターは7人しかいなかった。ジャンル黎明期ならいざしらず、21世紀の格ゲーとしてはあまりに物足りない。 キャラゲーとしてみても、魏の君主であり原作メインヒロインの1人である曹操がいないなどファンの不満は大きかった。加えるとアーケードモードには元々シナリオがない。 Dボタンが 挑発 という奇妙なボタン配置。ちなみにこのゲームの挑発にはシステム上の効果は特にない、本当にただの挑発である(*5)。 ちなみにAD同時押しが投げ、236Dが軍師であった。よって投げや軍師を出そうとしてミスると挑発が暴発する。空振りモーションの代わりなのかもしれないが、かなり疑問が残る手法。 売りの一つである夢想†連撃の調整も当初はかなり大味。永久コンボや即死コンボが複数発見された。 何より、初期の基板は非常に不安定な代物だったらしく、致命的なバグが多数発生した。 「キャラクター使用率がなぜか100%を超える」という笑えるものから、「空中受け身を取ってから技を出さないと半永久的に無敵状態になる」という試合に大きな影響をもたらすもの、そして「コインを入れてもクレジットがカウントされないことがある」というアーケードゲームとして最もあってはならないバグまでよりどりみどり。 ロケテストでもフリーズなどの問題がしばしば発生し、格ゲー勢からかなりアレな目で見られていた上で本稼働でさらにこうなったため、あっという間にプレイヤーは離れていった。 上記の問題は放置できるものではなく、すぐにバグ修正・キャラクター追加を含めたアップデートが予告されたのだが……。 Ver.1.10(バグ及び即死コンボの修正)の配布は予定より半月遅れて2011年10月半ば(稼働から2ヶ月半)。この時点でプレイヤーや店舗からは既に見放されかけていた。 Ver.1.20(キャラクター3名追加、孫権に別声優のボイス追加、シナリオデモ追加、バランス全面調整)の配布は予定より半年遅れて2012年5月末(稼働から10ヶ月)。さらに事前告知と異なり有償アップデート(61,950円)となった。この時点でほぼ全国の店舗からとっくに見放されていた。 格ゲーにおいて新規キャラクターの制作には大変な手間がかかるものであり、また新参メーカーで新規基板ともなればノウハウの蓄積がなく開発上の困難は大きかったのであろう。とは言え同情で金を入れてくれるほどゲーマーは甘くない。 結果Ver.1.20が稼働した時点で、公式が公開した稼動店舗の数は全国で 13店舗 。超レアゲーである。 総評 稼働初期で致命的につまずいた、にもかかわらずゲームとしての地力とプレイヤーの愛で2D格ゲーとして一定の評価を得るまでになった不屈の佳作。 コンボの爽快感や独自の連携の構築といった要素ばかりが強調されるようになった近年の格闘ゲーム界においても、未だ対戦相手との正面切った駆け引きを求めるプレイヤーは数多いということを苦節の果てに証明した作品と言える。 余談 アップデート後の動向 Ver.1.20では上記の問題点はひと通り修正され、十分に遊べるゲームになったのだが、経緯が経緯だったため全国的に対戦自体が困難な状況が続いた。 とはいえ、硬派なシステム・バランスに惚れ込んだプレイヤーが数少ない稼働店舗で大会や交流会を開催し、対戦の火を灯し続けた。 その試合展開から『サムライスピリッツ』シリーズとよく比較されるが、スタッフの話によると3D格闘ゲームの『バーチャファイター』を参考にしているとのこと。 有利不利フレームの駆け引きを中心にし、大技のカウンターヒットで空中コンボのチャンスという点は通じる部分がある。 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦☆三国志演義~ Win/PS3版 【しん・こいひめむそう おとめたいせんさんごくしえんぎ】 対応機種 Windowsプレイステーション3 発売元 【Win】画面端【PS3】ヴューズ 開発元 【PS3】イエティ 発売日 【Win】2013年5月31日【PS3】2014年2月20日 定価 【Win】 8,000円【PS3】 初回限定版:8,800円 通常版:6,800円 DL版:5,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ※共通項目は省略 概要(Win/PS3) 上記アーケードゲームの家庭用移植版。 Ver.1.20稼働からちょうど1年後の2013年10月にWin用ソフトとして移植。ただしネットワーク対戦は不可能。 更に翌年2月にPS3に移植された。基本的な仕様はWin版に準ずる。 変更点及び難点(Win) 各種行動フレームの変更 プレイ環境の変化に合わせたのか入力受付Fの変更。 全技の硬直差が+1F された。 本作は基本的に硬直差を含めてフレームデータに規則性があり、それが駆け引きの一部であるためこの変化は数値の見た目よりかなり大きいものとなってしまっている。また、AC版では繋がらない連続技が可能であったり、ごく一部の状況でガード不能連携が可能になるなどの影響もある。 一部の必殺技に前進距離が減っているものがある。 飛び道具技のアタックレベルが0へ変更されており相手のA技で消されてしまう、EX版の飛び道具技に設定されていた飛び道具無敵無効効果が削除されている、という地味なようで結構な違いもある。 それぞれ1.02、1.03のアップデートによりAC版準拠へ修正された。 夢想†連撃の仕様にも変更点あり AC版で可能なコンボが不可能になったりその逆が発生している。そのためアーケード版のコンボ練習には若干使いづらい。 変更点(PS3) ネット対戦機能の搭載 問題点(PS3) 対戦開始前の待ち時間が異様に長い。 アップデートでそれなりに改善されているものの、他の作品と比べるとかなり長い。1人用やオフ対戦でも長い。 ただし、このおかげでネット対戦の処理も安定していると言われている。 余談(PS3) 某有名格ゲー生放送でPS3版が定期企画として放送された事も起爆剤となり、ネット対戦はそれなりに盛況となった。 特に古くから様々な格闘ゲームをプレイしてきた人からは「時代と逆行しまくっているが細部までしっかり作られている」という好評価が多い模様。 『演武』稼働後にアップデートで『演武』準拠のボタン配置への変更on/off機能やトレーニングモードにヒットボックスの表示、レコーディング機能などの追加が行われた。 オンライン対戦での待ち時間に『パズルゲーム』が追加(*6)されるなど遊び心満載である。 恋姫†演武(2014年7月17日稼働) システムやバランスはAC版『夢想』をほぼ踏襲しており、コンボ火力やキャラの調整が行われた程度。 同時押しショートカットとしてE(A+B)、F(B+C)ボタンが追加。 今後を見越してのことかグラフィックに3D要素が使われているので見た目に多少の変化がある(*7)。 『真・恋姫†夢想~乙女対戦★三国志演義~』の後継作として、セガのレベニューシェアプラットフォーム「ALL.Net P-ras MULTI」で稼働した。 蜀に「馬超」、魏に「楽進」、呉に「周泰」と新キャラクター3名が追加。 馬超(翠) 多段ヒットする技や移動技が豊富。一部のモーションがダサ…個性的。 楽進(凪) 唯一の素手キャラ。飛び道具もあり、通常技から通常技への派生が多数可能。 周泰(明命) 長い牽制技とコマ投げを併せ持つ。刺し返しにリターンを追加できる特殊技が特徴。 アーケードモードに新規シナリオが追加された。もちろんフルボイス。アニメ版ライターの書きおろしなので恋姫ファンも安心。加えて孫権のボイスも晴れて原作声優のものになった。 夢想Ver.1.20は武術大会のようなシナリオ(*8)だったが、演武では各キャラが武者修行へ赴く内容になっている。キャラ毎のEDでの1枚絵も両作で異なる。 「夢想†連撃」は崩撃をカウンターヒットさせないと発動できないため練習する機会が少なく感じるが、本作のCPU戦はかなり特徴的なAIを組んでおり、前半ステージではプレイヤーが崩撃を出すと、それに反応して遅めに技を出しカウンターヒットになりに来てくれる事が多く、逆に後半のCPUは崩撃技や大振りな技を積極的に振ってくるようになり「ガードしてしっかり反撃を決める」練習へと切り替わる構成を取っている。 ALL.Netで稼働したおかげで全国でプレイできる店舗は爆発的に増加。公式全国大会「第1回覇王決定戦」も開催され、さらにPS4・PS3への移植も決定した。 開発側すら驚く2度の延期を挟んで、2016年1月28日に両機種同時発売。(今度は)完全移植+オンライン対戦、トレーニングモードも充実。 2016年12月27日に新たにプレイヤーキャラとして張遼が参戦し軍師に賈駆が追加されたバージョン2~遼来来~が稼働した 張遼(霞) 唯一構えからの派生技が出せる。そして、はいてないキャラクター。 バージョン2から国縛りの軍師がなくなり自由に決められるようになった。 2018年7月13日にPS4、Steamにて遼来来 Ver2.12準拠の家庭用が発売された。 定価1980円のDL専売と価格は安くなっているが、シナリオモードは削除されている。 また、アーケード版より不具合や一部のEX必殺技の無敵時間等の調整が実施された。 セガ販売のネットワーク対戦に対応したレベニューシェアプラットフォーム「ALL.Net P-ras MULTI Ver.3」の対応タイトルとして配信された。 ゲームセンター間のネット対戦機能に加え、戦績を保存できるカード機能への対応と新キャラ・徐晃と軍師・郭かの追加されており、のちにPS4に追加DLCされた価格は1000円。 その後は定期的に不具合やバグ・バランスの改善に努めており、真面目に取り組んでいる。その誠実さには感服するばかり。
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登録日:2014/12/02 Tue 17 45 13 更新日:2024/02/15 Thu 14 35 16NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 お家騒動 リストラ 三国志 中国史 二宮の変 呉 孫呉 孫家 孫権 孫皓「孫呉など滅びてしまえばいい!」 後継者争い 泥沼 老害 耄碌した瑛君 陸遜 騏驎も老いては駑馬に劣る 二宮の変(にきゅうのへん)とは三国志の時代、241年頃から呉で勃発した政治闘争のことである。 二宮事件とも呼ばれ、10年近くおよんだこの事件により呉は有能な人材を多く失い、その命脈を削ることとなった。 ちなみに正史には記載されているが、三国志演義では省かれている。 概要 早い話が呉の後継者争いと、それに伴う重臣たちの政治争いである。 長男にして皇太子だった孫登が病死したため、孫権はその次の兄弟孫和を新たな皇太子としたが、 よりにもよってその弟孫覇を同等に扱ってしまう。 そのため重臣たちが孫和派と孫覇派に分かれてしまい、孫権に対する諫言・讒言合戦が行われてしまうこととなった。 孫家の後継者争いなだけあって孫姓の人がたくさん出てくるため、慣れないうちはわけが分からなくなる。 登場人物 孫家 孫権(そんけん) ご存じ呉の初代皇帝にして全ての元凶。 晩年老害化が目立つとされる孫権だが、この事件は恐らく彼の人生最大の汚点。 最後の最後に一番とんでもないことをやらかしてしまった。 やはり孫家DQNの血は伊達ではなかった… 孫登(そんとう) 孫権の長男。当初は皇太子とされていたが病により孫権より先に死んでしまった。 孫登は孫和と仲がよかったため、孫和を後継者とするように遺言を残していたが…。 孫和(そんか) 孫権の三男。孫登の死後、前述の遺言と次男の孫慮が既に亡くなっていたこともあり、新たな後継者として擁立される。 しかし、その後孫権からの寵愛が薄れていき、弟の孫覇が寵愛されるようになる。その裏にはある女の影が…。 悪名高い孫皓の父でもあるが、彼自身は学問が好きで、臣下の諍いを良い形で仲裁するなどまともな人物だった。 孫覇(そんは) 孫権の四男。孫権により魯王に封じられ、兄孫和と同等の扱いを受ける。そのため両者の間で後継者争いが激化していき…。 余談だが似た立場であった魏の曹丕と曹植は、あくまで重臣たちの勢力争いで本人たちはさほど嫌い合っていなかったとする説もあるが、こいつは積極的に後継ぎの座を狙っていた。 孫亮(そんりょう) 孫権の七男。詳しくは後述するが、結局2人の兄のどちらでもなく彼が跡を継ぐことになった…。 が、皇太子に指名された当時はなんと8歳!孫権が死んで皇帝に即位した時点でもわずか10歳! 孫権ェ…。 孫魯班(そんろはん) 孫権の娘。姉の方。三国志大戦では字の大虎として登場。大流星の儀式で覚えている人も多いのでは? 二宮の変では孫和と対立して孫覇に組する。妹さえも死においやる悪女っぷり。だがそれがいい。 孫魯育(そんろいく) 孫権の娘。妹の方。三国志大戦では字の小虎として登場。もうしょうこをいじめないで…… 夫の朱拠が孫和派に属していたため、二宮の変が幕を引いたあと姉に謀殺されることに…。 重臣's 孫和派 陸遜(夷陵の放火魔。当時の陸遜は丞相でもあり、言わずもがなの建国功労者) 吾粲(孫和の後見人。陸遜と並ぶ孫和派の先鋒) 朱拠(孫魯育の夫) 顧譚(丞相を務めた顧擁の孫) 張休(呉の内政の大重鎮、張昭の息子。孫和の妻の叔父でもある) 諸葛恪(諸葛瑾の子で諸葛亮の甥。才気があり過ぎて身を滅ぼすと父に予言された) その他多数 孫覇派 全琮(孫魯班の夫) 歩隲(驃騎将軍。孫魯班、孫魯育の母・歩夫人を同族に持つ) 呂岱(齢九十六まで生きた呉の長老) 呂拠(呉の高官・呂範の子) 楊竺 その他多数 孫登の死~孫和・孫覇の対立 孫権は当初、長男の孫登を皇太子として後継ぎに指名していた。 しかし孫登が病により早逝したため、孫権は孫和を新たな皇太子に立てる。 この時後継者の相次ぐ死から「王を立てるべき」と言う意見が広がっている。(*1) 当初孫権は拒絶するも、242年に孫覇を魯王に封じている。 さらに、孫和の生母である王夫人を皇后に立てようと、重臣たちが孫権に働きかけた。 が、それが気に食わない女が一人……露伴ちゃん、もとい孫魯班である。 実は魯班ちゃんの母、歩夫人はかつて皇后になれなかったという過去があり、他の女が皇后になることが許せなかったのである。(歩夫人本人が固辞していたんだけどね) そこで魯班ちゃんは王夫人を皇后にさせないために、孫権にあることないこと吹聴するようになる。 例えば、ある時孫権が病床に臥せってしまい、孫和が宗廟で快復祈願をすることになった。 その際にちょこっと席を外して妻の叔父である張休の下に立ち寄ったのだが、それを聞いた魯班ちゃんはそれを誇張して、 孫魯班「孫和は父上がご病気なのに、宗廟で祈らず叔父と謀議ばかりしております」 さらに 孫魯班「王夫人は父上の病気を喜んでおります」 と讒言した。 これを聞いた孫権は大激怒し、王夫人を皇后に立てることを取りやめ、孫和を疎んじるようになる。 その後も魯班ちゃんは讒言を繰り返し、孫権の寵愛は孫和から孫覇に移っていくようになる。 やがて孫覇は孫和とほぼ同等の扱いをされるようになり、家臣たちの間で太子廃立が行われるのでは?と囁かれるようになる。 重臣たちの勢力争い これに目をつけたのが呉政権の非主流派たちである。 元々呉は地方豪族の寄り合い所帯みたいなものであり、言わば連立政権のようなものであった。 陸遜など政権の主流派が孫和派に属していたわけだが、ここで孫覇が後継ぎとなれば非主流派の自分たちが政権の中枢へ行けると考えたわけである。 しかも陸遜は政権のトップである丞相という地位を与えられながらも、それまでの職務であった荊州統治を引き続き行うため荊州に駐屯している。 中枢で最も権力を持つ人物が、孫権のいる建業にいないことが常態化してしまっていた。 非主流派's「「「これは…チャンスやん?」」」 これに危機感を抱いた陸遜は度々孫権に対して長幼の序を大切にして孫和を擁護する文書を送り、さらに建業に出向いて直接孫権を説得しようとした。 それに対して孫覇派は孫権に讒言し、楊竺に至っては陸遜に関する20カ条もの疑惑事項を告発するという有様だった。 これを真に受けた孫権は陸遜に何度も問責の使者を送った上に、吾粲を処刑したり顧譚、張休らを左遷してしまった。 孫権「とりあえず左遷」 陸遜「そんな馬鹿な……」 あまりに執拗な追及を受け、失意の中陸遜は病を発して死去。 刑死させたわけではないが、実質的には孫権が死なせたようなものである。 こうして孫覇派が一度は主導権を握るものの、全琮、歩隲が相次いで死去してしまう。 これに乗じて孫和派が一転攻勢!汚名挽回! ……と思いきや、この機会を活かすことができず、結局状況はさらに混迷化し、泥沼の様相を呈してしまう。 ちなみに孫権は、この頃になると自分が元凶のくせに2人の息子の争いに嫌気が差していた。 喧嘩両成敗 結局孫権は孫和を廃立し、孫覇には自害を命じ、当時8歳だった七男孫亮を皇太子とした。 さらに孫覇派で積極的に工作に参加した者たちを片っ端から誅殺し、孫和派の方も孫和の廃立に反対した者たちがばんばん処刑された。 唯一の救いとなるエピソードは、孫権が後に陸遜に対する誤解を解いたことである。 陸遜死後、陸遜の子陸抗は連座されておらず官職についたが、孫権は陸抗に対しても楊竺の発した陸遜への疑惑を詰問させた。 だが、陸抗が整然と答えると孫権はようやく陸遜に対する誤解を解いた。 陸抗が任地に行くため孫権の下を離れるときは「自分は愚かにも讒言を信じ、君の父上の信義を裏切り、君にも悪いことをしてしまった。自分が父上に送った詰問の手紙を焼き捨ててくれないか」と泣きながら謝ったという。 その後陸抗が呉の大黒柱となり、死ぬまで斜陽の呉を支えたことを考えると、孫権にもまだ人を見る眼は残っていたのかもしれない。 その後 この政権争いは、幕引き後も呉に悪い意味で大きな影響を残している。 彼が左遷した臣下たちは呉の建国に大功のあった重要な人材やその子たちである。 それを内輪揉めで次々左遷したり処刑したりしたため、呉の屋台骨は一発でガタガタになってしまったのである。 孫権の死後、当時わずか10歳の孫亮が皇帝に即位した。 孫亮自身は聡明で知られていたものの、この年齢では政治は臣下任せにならざるをえない。 結果として側近の諸葛恪が実権を握ることとなった。 ……が、その諸葛恪が魏への遠征に大失敗。多大な損害を出して失脚した諸葛恪を、今度は元孫覇派だった孫峻がクーデターを起こし誅殺。さらに孫和を自害させた。 これでやっと落ち着いた…と思いきや、今度は孫登の子である孫英が孫峻を暗殺しようとして失敗。 孫峻の権力は従兄弟の孫綝へ引き継がれる。が、この頃には即位時は幼かった孫亮も大人になり、自分で政治をとり行おうとする。 意のままにならない孫亮が邪魔になった孫綝は孫亮を廃し、孫権の六男孫休を擁立するが、その孫休に孫綝が殺され……と、内紛は長い間続くことになった。 当時魏では、249年の高平陵の変の後司馬一族を中心とした政治体制になり、これに対する反乱が多発していたが、政治体制そのものは全く揺らいでいなかった。 蜀は呉とは仲がよく意気軒昂ではあったが、呉と比べても国力が小さすぎた(現に姜維の北伐は成果をほとんど挙げられていなかった)。また蜀の国内情勢も、姜維を抜きにしても支離滅裂のひどすぎる有様で、外地の姜維が一番真面目、というぐらいだった。 元々魏は呉の3倍近い国力を持っていただけに、この争いは呉が魏に勝つかすかな可能性を封じてしまったとさえ言われているのである。 また、三国志最悪の暴君として知られる孫皓は、父を大変敬愛していたようで帝位についたあと何度も父を祀っていたという。 孫皓が暴政に走ったのは、父孫和が一度は皇太子として立てられながらも理不尽に廃立され、無残な最期を遂げてしまったことが原因であるとも言われている。 三国志で後継者争いといえば、後継ぎに悩む曹操に賈クが例として挙げた袁紹、劉表が有名であるが、この二人は残された者たちが勝手に争い始めたに過ぎなかったと言われている。 だがこちらは存命中の孫権があっちにフラフラ、こっちにフラフラした結果であり、孫権がその気になれば避けられたトラブルであった点で、タチの悪さはこちらの方がはるかに上である。 しかし、演義では省略されているので、ある意味優遇と言えるのかもしれない。 呉の地味さに拍車がかかっているとか言ってはいけない。 陰謀論 しかし、この二宮の変、孫権はわざと放置していたという陰謀論がある。 呉は孫家以上にその土地で影響力のある一族を配下として抱えている面があった。 孫家は家格の低さ、正統性の乏しさ、大豪族の寄合連合政権の盟主でしかない等の理由から 国家運営には彼らとの協力が必要であったが彼らに主導権を奪われるようなことがあってはならなかった。 当時、江東の豪族、特に陸家の勢力は大きくなりすぎていた。 だから孫権はわざと10年間も後継者争いを放置して主流派と非主流派を争わせて喧嘩両成敗で力を削った、 というものである。 実際、顧家等が没落している。 まあもっとも、豪族を削ろうとした結果として国家自体が崩れたんだから、やはり孫権の謀略としても大失敗だったと言えよう。 だいたい、それをするならもうちょっと気力と体力のある若い時期にするべきだったのではないか。もしこの内紛中に孫権が病床に伏したり逝去したりすれば、もう本当に止めようがなくなる。 後継問題という、国の将来を左右する問題を、こんな謀略に使うというなら、それは極めて危険な策略である。 考えなしに放置した結果なら論外。考えたうえで引き起こした結果なら愚策。やはり孫権の過ちとしか言いようがない。 追記・修正は後継ぎをちゃんと指名して、扱いを別格にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なるほどね。よく分かりましたよ魯班おじさん -- 名無しさん (2014-12-02 18 08 41) 汚名挽回しちゃいかんだろww -- 名無しさん (2014-12-02 19 02 20) 孫権が何もかも悪い。若い頃は曹操や劉備と互角以上に渡り合ったのになぁ 晩年は劉禅以下 -- 名無しさん (2014-12-02 19 52 21) 裴松之も袁紹、劉表の件とは問題にならないほど酷いと評している。 -- 名無しさん (2014-12-02 21 23 53) 淫夢語録交える必要性ないだろ気色悪い -- 名無しさん (2014-12-02 22 14 16) こんなことでは孫皓もやさぐれてしまうわけだ -- 名無しさん (2014-12-02 22 16 17) この後継者争いに近いのってあとは上杉謙信の跡目争いぐらいか。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 27 25) 蜀漢の滅亡とか作ってくれないかな -- 名無しさん (2014-12-03 11 12 50) あまりにgdgdすぎてめまいがしてきたw -- 名無しさん (2014-12-04 21 07 46) 陸遜はこの事件の影響で死亡し、朱然も結論が出される一年前の249年に病死したので孫権はこの事件を経て孤独になったと言える -- 名無しさん (2014-12-04 21 46 15) ↑4むしろ信親死後の長宗我部家のが近いかと。 -- 名無しさん (2014-12-04 21 47 29) こりゃ演義で省かれるわ・・・グダグダすぎてやばいもん。 -- 名無しさん (2014-12-04 22 58 13) 歩隲も全琮も陸遜もみんな江南の名家の看板を背負う人物だから、皇帝権を確立しなきゃいけなかったのに最後の仕上げである後継者指名でこういう行為をやってしまう孫権ってやっぱり -- 名無しさん (2014-12-07 14 20 04) ↑7 上杉は天下統一の致命的な出遅れにはなったものの何だかんだ収束はしたし、陸遜ポジの兼続がその後長生きしたからお家もそこまで酷く落ちぶれなかったし・・・ -- 名無しさん (2015-01-11 13 44 43) こうみると、きちんと長子に相続させられた曹操、劉備との対比が目立つなw -- 名無しさん (2015-01-23 14 08 29) ↑ 何気に司馬一族も跡目はちゃんとしてたよな。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 48 56) ↑3天下統一どころか、越後以外の領地全喪失ーの、反乱おこされーので、本能寺というミラクルが無ければ滅亡秒読みまで衰えたんですが…。 -- 名無しさん (2015-03-15 17 22 54) この孫権だれ? 俺、こんな孫権知らないんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-04-01 01 20 53) 呉での豪族間のつながりがあーっけなく崩れましたね。 これだから孫家DQNはいかんですなぁ。 第一基地外娘の意見を聞いて陸遜の意見を聞かないとは、誠にDQNだ。 -- 名無しさん (2015-04-01 11 02 16) 孫権はまあ老衰もあるし強大な国力を持つ魏に対して自国は人不足に常に悩まされて気が滅入ってたのもあるんだろうけどそれでも晩年の政治は目に余るものがあるよね -- 名無しさん (2016-01-28 08 20 47) 陸遜が政権の主流とは寡聞にして聞かぬな -- 名無しさん (2017-05-20 00 16 27) ↑4 ちゃんと現実を見ようww -- 名無しさん (2017-08-16 17 15 09) ニコニコでコーエー三国志の顔グラつかったこの騒動の創作動画あったな -- 名無しさん (2018-03-08 00 23 58) びっくりするぐらい世紀末的だった・・・ -- 名無しさん (2018-05-18 15 58 27) 孫魯班が諸悪の根源なのだが、歩皇后が好きすぎて娘を疑えなかったのだろうか。となると妹のほうがもうちょっと諌めていたら違ったのかな? -- 名無しさん (2018-10-11 18 06 38) 長男の孫登が早死にしなければ逆転は無理にしてももう少し持ちこたえられたのかな? -- 名無しさん (2019-05-11 09 35 00) 全琮歩隲は身内に甘すぎるところがある。そんな孫覇派に呂岱と呂拠がいることを悲しく思う -- 名無しさん (2019-06-21 21 31 31) 晩年の孫権は劉禅より酷かったのか・・・ -- 名無しさん (2019-06-21 22 01 37) いや、劉禅は降伏後に後継者で揉め事の種蒔いてるから蜀が後五年ぐらい続いてたらやばかった。後、歩隲呂岱呂拠辺りは漠然と連名されてるだけで実際何をしたかの記録に乏しくて正直本当に関わりあったか怪しい。 -- 名無しさん (2019-06-22 02 12 37) これも晩年に至って自分の死後豪族が再び力を取り戻して実権を握るようなことを恐れ、有力者を間引こうとしたんだろうけど、娘が想定以上に性悪だったのもあって収束に失敗したって感じ -- 名無しさん (2019-07-09 11 25 45) 全琮もそんな積極的に動いていたかというと妻に引っ張られていた感じが…… -- 名無しさん (2019-11-14 13 21 26) というか孫英は蚊帳の外か…普通順番通りに行けば嫡孫が継ぐよね? -- 名無しさん (2019-11-24 02 22 45) 孫和の母親は無力だったんかね?あるいはすでに死んでいたか -- 名無しさん (2020-08-23 17 09 37) 晩年の耄碌していた孫権の陸遜に対する疑念を晴らした陸抗はすごいな。 -- 名無しさん (2021-02-14 11 09 15) 何故このタイミングで魏は攻めなかったのやら。陸遜が死んだ時に仕掛ければ袁家のようにアッサリ滅ぼせただろうに。 -- 名無しさん (2021-02-14 13 04 05) 曹爽と司馬懿で権力争い真っ最中だったんで軍事的実績を欲しがった曹爽が出兵してボロ負けしたぞ -- 名無しさん (2021-02-14 13 19 00) ↑1 蜀の侵攻に失敗した挙句絶賛内紛中の呉にもボコされるとか曹爽ってこの時期の孫権よりも無能すぎるやんけ… -- 名無しさん (2021-02-14 21 05 38) 呂壱のように低い身分から取り立てた人物で豪族たちに対抗しようとしたが両者との間で板挟みになって非業の死を遂げた。 -- 名無しさん (2021-02-20 21 35 02) ↑ 孫晧も岑昏て寵臣がいたけど結局士気上げのためにとりあえず血祭りにされるっていうね -- 名無しさん (2021-02-20 21 53 04) 日本の戦国時代も甲斐みたいに国人衆の強い国もあった。信虎も力で国人衆を支配しようとしたが反発して晴信を当主に立てて信虎を追放した。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 09 15) ↑6孫権死後に魏が大軍を率いて攻め込んだが諸葛恪らに撃退された。諸葛恪は周囲の反対を押し切って魏を攻めたが大敗を喫し失脚した。 -- 名無しさん (2021-02-21 00 58 38) ↑2 もあった、というかどこも基本そう -- 名無しさん (2021-02-21 06 32 08) 諸葛恪も司馬師のように敗戦の責任を引き受けていれば暗殺されることもなかっただろう。 -- 名無しさん (2021-02-21 11 39 25) 諸葛恪は天才肌な代わりに細やかな配慮に欠ける人物だったくさい。成果を上げてるうちは皆不承不承でも素直に従っただろうが、一発大失敗すれば即アウトなタイプ。叔父さんは北伐失敗の時自分も降格処分にしたりしてたのにね。 -- 名無しさん (2021-02-21 12 06 30) 諸葛恪は親父からは頭が良すぎて家滅ぼすかもや陸遜からその傲慢な性格をどうにかしろと言われるほど人間性に問題があった。タイプ的には鍾会や馬謖に近い人間。 -- 名無しさん (2021-02-27 21 41 19) 長子相続と言うと現代人の目から見ると非合理に思えるけど跡目争いを防ぎ国力を温存するには最も合理的な制度なんだよな。 -- 名無しさん (2021-02-27 21 56 03) ↑ ただし長子に何かあった場合に即アウトになりやすい。それが困るから側室を設けて子どもが沢山出来て結局はドンパチが起こる。 -- 名無しさん (2021-03-15 11 38 05) 正確に言うと生まれた順相続ね。均等相続だと家の力が分散されるし、能力で選ぶと選ばれなかった人間が不満を持つから。 -- 名無しさん (2021-03-15 12 14 41) ちなみに中には新しい王が即位したらそれ以外の兄弟や甥は皆殺しっていう素敵な制度のある王朝もあったらしい。まあ、具体的にどの王朝かは知らないんで都市伝説かも知れないけど -- 名無しさん (2021-03-15 12 19 50) ↑それを穏当にした形が足利氏の「後継以外出家させる」なのかもしれない(ただし↑3のメリットとデメリットが両方そのままになる)。清の「皇帝の死後に後継を公開する」はうまくやったかなと思うね -- 名無しさん (2021-07-03 16 02 20) 孫権に長幼の序を説く陸遜も悪い気がするんだよな。孫権は兄・孫策の子に家督を返してないし、さらに遡れば孫堅の兄・孫羌の一族がいる。陸遜の発言は孫権の存在否定に他ならない。 -- 名無しさん (2022-11-23 10 06 43) そもそも論でいうなら、諮問されたわけでもないのに勝手に君主(それも皇帝)の後継者選定に嘴を突っ込んでくる臣下サイドにもだいぶ問題がある。特にターニングポイントを作った陸遜は、もう少しやり方を選んでいればここまでコトがこじれなかった可能性も大いにある。 -- 名無しさん (2023-03-07 23 24 12) あの賢妻で有名な歩夫人の娘がこれってのが↑4 -- 名無しさん (2023-05-31 16 41 17) ↑5即位したら王様の兄弟皆殺しはあのオスマン・トルコだな -- 名無しさん (2023-05-31 16 42 02) 大体の出典が後世のものだし記事内でどっからとったのかの引用すらない…… -- 名無しさん (2023-05-31 17 22 27) 後に玄武門の変を起こした唐の太宗はこの事件を教訓にしたんじゃないかな?彼は玄武門の変を自分ちの問題として政争にせずに処理してるし -- 名無しさん (2023-06-03 20 21 00) この件だって別に孫権は継承問題をよそに広げようとしたわけではないし、むしろ臣下の干渉を勅で禁じてるんだけど、孫呉は豪族の力が強くて結局勝手に口をはさんでくるし政治抗争も始めちゃうからね・・・ -- 名無しさん (2023-06-03 21 10 54) 陸遜も孫権に対してズケズケと主張しすぎで君主の顔を立てる配慮はできなかったのか -- 名無しさん (2024-02-15 09 19 40) 名前 コメント
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ケニアデッキ 高コスト高武力カード3枚で構成したデッキ。 AC版三国志大戦(Ver.1)にて、覇王「ケニア」氏の使用で有名になったことから「ケニアデッキ」と呼ばれるようになった。 主にコスト3/2.5/2.5や、3/3/2の編成を指す。(2.5コスト3枚もある) 2.5/2.5/2/1や2.5/2/2/1.5などのように、高コストの一部を削減して補佐カードを投入したデッキを「ケニア改」と呼ぶ時期もあったが、単に4枚デッキとして認識されているのが現状。(魏4や八卦など) ケニアデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正ケニア) サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) サンプル・デッキ3(槍ケニア) サンプル・デッキ4(弓ケニア) サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 天敵デッキ降雨落雷 黄布ワラ 大将軍デッキ キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 活・勇・魅持ちで武8知8。そして長時間の神速戦法はここぞという時に頼りになる。敵に回すとそのウザさが良く分かる。 SR周瑜 知力10の伏兵で序盤を牽制、最期の業炎は知力5以下を確実に葬る。戦器があれば確実でこそないが高確率で知力6をも葬る。なるべく武8の弓兵としても使ってあげましょう。 SR呂布(涼) 戦器があれば兵力120%の武力10。伏兵さえ居なければ序盤は無敵、赤兎咆哮は制御こそ難しいが、武力35が纏まった敵を一掃する様は圧巻の一言。 SR孟獲 復活が三つ?なんと10秒で復活する象さん。ケニアデッキのコンセプトを根底から覆す一枚。敵城攻めにも攻城妨害にも伏兵掘りにも最適。号令?・・・何の事かな? SR馬超 戦器はちょいとガッカリなれど、白銀のパンチ力は半端じゃない。士気は重いが威力も重い、槍さえ片付けておけば彼のきらびやかなショータイムが始まるだろう。 SR関羽(魏) 通称、鬼神様。その勇猛と計略はケニアデッキと相性が抜群。多枚数デッキが相手だと、コンスタントに暴れてくれる。 デッキ構築のポイント 高武力は得てして低知力になりがちなので、ダメ計や妨害計はもとより、号令にすら弱いこともある。 よって、超絶強化などの単体でも戦況を覆せるカードで組むことになる。 その点では、純正デッキは攻城力を除いてバランスの良いデッキと言えるだろう。 保険として復活持ちは入れておきたい、また、一騎討ちで主力を落とさないよう、勇猛持ちだと安心。 対伏兵・対計略要員として、高知力(できれば7以上)武将1人はほぼ必須。 プレイングの注意点 カード枚数が少ないと言う意味では操作しやすいが、1部隊の撤退が戦況に大きく関わるため、かなりのテクニックを要求される。 原則的に撤退しないプレイングが要求される、初級者には若干厳しいデッキ。 また、純粋に部隊数の多いデッキには弱い(数が多くて捌ききれない)面があるので、迅速な敵部隊の殲滅を心がけること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 戦い方 覇王「ケニア」氏が使った元祖ケニアデッキ、純正ケニアとも呼ばれる。蜀他混成。 基本は趙雲が先頭を走り、残る二人が後に続く。趙雲は復活持ちなので、多少の損害は気にしなくても良い(無論、撤退しないに越したことは無いが)。相手の人数が多い場合は多少苦労するが、士気が6以上あれば、呂布の「天下無双」か馬超の「白銀の獅子」を使って撃破するといい。 | 気を付けなければいけない点は2つ。 1つは、相手側に槍兵がいる場合。こちらが騎兵だけなので、正面突撃すると迎撃されて大幅に兵力ダウンまたは撤退の可能性が高い。そのため、槍オーラのない左右から突撃する、趙雲で乱戦に持ち込んで呂布や馬超で突撃するなどの工夫が必要。 もう1つは相手側に伏兵がいる場合。趙雲で積極的に探すこと(高知力なので被害が少なく、万が一撤退しても復活が早い)。戦器があれば馬超に伏兵を踏ませてもいいが、間違っても呂布で踏むという事態は避けたい。特に天下無双使用後に踏むと、士気がない上に高武力のままの撤退を余儀なくしてしまい、非常に無駄になってしまうので注意すること。 サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR関羽 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 SR張遼 魏 2.5 騎 なし 9/6 神速の大号令:7 戦い方 魏武ケニア、魏馬単ケニアなどと呼ばれるデッキ。 ケニアデッキにしては、総じて知力が高め。と言っても、3体が一度に火計で焼かれるなどの事態は避けたい。 序盤、伏兵踏みに関しては、最適な曹操が最初伏兵なので、最悪は張遼に踏ませてもよい。逆に言えば序盤は2体スタートな為、端攻めや両端攻めで対応してくるケースが多い。よって、敢えて曹操を城内スタートにして時間を稼ぐという手もある。 相手の脳筋に踏ませられればベストではあるが、欲張らずに早い段階で出現すれば戦力の無駄にならずに済む場合もある。 主に復活持ちの曹操を積極的に壁役として相手の槍に乱戦させ、張遼や関羽で突撃する。相手がダメ計を撃てる状況下では、関羽だけ別行動させるのもいいだろう。 曹操の、魏武の大号令は約45カウントに渡って味方の武力が3上がるものの、これでは相手の号令に打ち負ける公算が大きいので、士気6溜まったらすぐ発動というのは状況次第でこそあるがお勧めできない。 逆に打ったらすぐに曹操を捨て駒として、無茶な突撃をさせてよい。 復活持ちであるし、相手も武力11知力10を止めるにはそれなりの犠牲を強いられ、曹操が復活したら重ねがけができるからである。 関羽の計略は、戦場に居る敵の数-味方の生存数(関羽含)=αで、α×5が武力上昇数、α≧3の場合のみ速度上昇ボーナスが付く。α≦0の場合、武力上昇は1なので無駄と言える。と、ちょっとややこしい。 一番必要士気の軽い計略がこれだが、相手が5枚以上のデッキの場合、コンスタントに武力19オーバーの鬼神様が暴れてくれる。 張遼の神速の大号令は士気も重く、このデッキでは頭数も少なく、槍が多い仕様ではあまり活躍する機会はないだろう。 サンプル・デッキ3(槍ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R関羽 蜀 3 槍 柵/勇/募 9/8 車輪の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり:3 デッキ構築 R関羽はLE関羽(本宮/横山どちらでも)でも可。 R張飛はLE張飛(横山)でも可。 R典韋はSR孫堅(我が屍を越えよ)でも可。 (蜀軍に2.5枠の槍兵がR張飛/LE横山張飛しかいない為2色にするにはR典韋を代えるしかない。また、典韋を孫堅に変えた場合、柵こそ減るが高知力で勇猛揃いになる。) 戦い方 槍単の短所は何と言っても機動力にある。 攻城に向かっている間に、相手の復活カウントダウンは着々と進む。 関羽は募兵持ちでこそあるが、休める時間はあまり無いだろう。 関羽を前線で戦わせ、関羽が弱ったら残る二人を前線に投入、その後ろで関羽が募兵で回復。典韋を孫堅に変えていたら、孫堅と関羽で張飛を守りながら戦い、孫堅が弱ったら号令という手もある。 何より復活持ちが居ないので、槍ケニアの趣旨からは外れてしまうが、SR/LE趙雲を入れておけばかなり楽にはなる。(LEで揃えれば横山ケニアになる) 車輪号令は使い所が限られるが、車輪部分が当たっていれば相手も攻城ゲージがストップされるので、バラけて攻城された時に号令、という使い方もできるが、あまり実用的ではない。 サンプル・デッキ4(弓ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 デッキ構築 2.5枠は呉1色ならSR呂蒙(麻痺矢の大号令)、2色ならR許褚でも可。 戦い方 デフォルト構成だと、どれも士気が軽いのでバンバン使って行ける。 UC甘寧は戦器があれば使う、というスタンスの方がいいだろう。 強化戦法で8カウントに渡り武力12で兵力150%の弓は、撃たれても乱戦してもとにかく辛い。 号令に対しては甘寧を盾にして後ろから太史慈の乱れ撃ちで対応したい。 周瑜は魏武曹操と違って復活が無いのが痛いが、この計略では仕方が無い。何しろ、脳筋を纏めて一掃できる、範囲の大きめな火計なのだから。 周瑜が伏兵状態や、生存状態だと相手は纏まって攻めて来れない、まして複数が城に張り付いても纏めて焼かれるだけ。(開幕数カウントを除く) これだけで充分な抑止力となるが、範囲指定に手間取ったり、なるべく多く巻き込みたいと欲張っている間に撤退したりしないよう、くれぐれも注意して欲しい。 業炎を打てる士気を残しながらも、乱れ撃ちや強化戦法でプレッシャーをかけ、各個撃破するのが理想。 サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 涼 3 騎 勇 10/2 赤兎咆哮:4 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 戦い方 相手に伏兵が居る場合、言うまでもなく董卓で踏んでおきたい。 軽い計略は赤兎だけなので、赤兎だけ別行動で相手のキーカードを潰しに行くという手もある。 やはり武力10というのは別格、開幕は伏兵にさえ注意すれば、彼一人で敵殲滅も充分可能。しかし過信は禁物。 復活持ちが居ないので、極力撤退させないプレイングを心がけよう。 弓・馬が多ければ全軍突撃、槍多めなら人馬の大号令と、打てる士気があるなら応用が利く。 しかし号令相手には若干分が悪く、赤兎も慣れていないと制御が難しいので、3体とも馬という機動力の特性を生かし、常にラインを上げていきたい。攻めると見せかけて敵城近辺まで上がり、相手が英傑号令で対応して来たら一目散に引き返す。相手が追いかけて来ても、自城に迫った頃には号令の効果は切れている。最も、そんなに簡単に行くのは稀であるが。 しかし人馬からの赤兎咆哮は結構ロマンがある。 天敵デッキ 降雨落雷 R于吉で雨を降らせ、計略必要士気が4になったR徐庶やC夏侯月姫が落雷を仕掛けてくる。雨のお陰で威力も増す。 あまり見かけないが、3体だけのケニアからすれば、威力上がった落雷落2回で全滅しかねない。 アケ版でも降雨落雷にはなす術が無い。 開幕に攻勢をかけるにしても、R于吉、十中八九入っているであろうR徐庶はどちらも伏兵なので攻めるに攻められない。 打開策は士気を貯めさせる前に落城するか、落雷持ちを常に撃破するしかない。 相手も残りのコストで高武力を入れてくるので前者は難しく、後者も城から出撃してすぐ降雨や落雷を打てるのでほぼ無理。 別名シューティングゲーム。 黄布ワラ 他軍のみで構成された、SR呂布と復活持ちコスト1多数のデッキ。 ほぼ確実にSR張角とC張梁が入っている、C周倉は確実に入っている。 場合によりR献帝やR司馬微が入っている事もあるが、ケニアデッキを相手にしたら少なくとも司馬微の計略を使ってくる事はまず無いだろう。 3体しか居ないケニアデッキでは開幕から押されてしまう。 復活による回転率で、各個撃破している内に復活出撃されてしまう。 SR周瑜で纏めて焼いたら太平要術、それ以外には天下無双で対応される。 攻城妨害しようにも呂布の連突が待っており、落城までの時間を稼ぐしか、ケニアデッキではできないだろう。 数少ない対応策の一つ。こちらが純正ケニアで相手城内発進なしを前提としての話ではあるが、まず両端攻めしてくるだろうから呂布と馬超を両端に配置、開幕から連環の法で、密集した相手を武力差で圧殺する。同時に真ん中に配置した趙雲を城門攻城に行かせる。趙雲は城門攻めを続けさせてもよい、恐らく相手は生き残った呂布を突撃に向かわせるだろう。こちらも呂布か馬超の生き残った方で攻城妨害する。あとは忙しいが、常にラインを上げて各個撃破するしかない。計略は無双のみで、相手の呂布を常に警戒すること。 大将軍デッキ UC張勲と攻城兵で構成されたデッキ。 確実にUC田豊・C許攸・C逢紀は入っていると見ていい。 張勲以外は全部攻城兵という多色デッキや、UC淳于瓊・UC張コウ・UC劉備・R顔良辺りを護衛として入れてくるケースがある。 十中八九、開幕から速軍の法を使ってくるので、連環の法で対処しよう。(相手連環から香車戦法という手もあるので、城内発進を一体入れておくといいだろう。) 特にSR/LE趙雲がこちらに居て、相手が攻城兵ばかりの構成の時は、むしろお客様と言える。 田豊の水計や逢紀の自爆の範囲内に脳筋を近寄らせないようにすれば、忙しくはなるが充分勝てるので、天敵と言うまでには及ばない。 が、槍単などでやると厳しいものがある。 また、挑発持ちを入れてくるケースがある(R陳リンなど)。その場合、率先して倒す事。
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX
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設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 お知らせ & お詫び ←前回はこちら 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 予定通り(未定にならずにすんだ……)他国の勢力紹介と自国の育成報告の回です。 【自軍の育成状況】 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 備考 張繍 94 96 81 66 81 騎将 統高+5×2(+10)、武中+5×2+高+5×3(+22)、知低+5×2+中+5×2(+20)、政低+5×4(+20)、魅低+5×3+中+5×2(+21) 賈詡 88 71 100 88 77 虚実 武低+5×4(+20)、魅低+5×2+中+5×2(+20)、特技を「反計」→「虚実」へ。弩適性A→S。 張済 80 83 67 53 60 補佐 統中+5×2(+10)、武低+5+中+5×2(+15)、知低+5×3(+15)、魅中+5(+5)、特技「補佐」を付与。弩適性A→S。 雛氏 5 9 36 43 91 楽奏 孫尚香、鮑三娘と義姉妹結成。今のところ特に育成無し。弩適性A→S。 胡車児 26 85 41 2 30 強奪 賈詡先生、婁圭と義兄弟。技巧「騎射」が研究終了すればもうちょっと出番が増える……はず。 李厳 86 91 86 74 52 射手 知中+5+高+5(+10)。 傅僉 85 90 81 46 62 猛者 統中+5+高+5(+10)、知中+5×2(+10)。「覇王」をつけてあげようか…どうしようか。戟適性A→S。 傅彤 80 80 46 42 63 連戦 統低+5+中+5×2(+14)、武中+5(+5) 婁圭 70 14 94 70 15 築城 統低+5×4(+18)、知高+5(+5) 州泰 72 66 72 71 59 射程 政低+5(+5)、特技「射程」を付与。胡奮と義兄弟結成。 董允 48 30 86 94 79 指導 知高+5 蘇飛 70 66 66 63 63 射程 特技「射程」を付与。甘寧の副将。甘寧(威風)+蘇飛(射程)+黄月英(工神)の投石車隊はほぼ固定。 賈詡 「上の表は古参を中心とした265/08/01の能力値です。主に能力値+5を授与した将を掲載しています」 張繍 「経験値で更に強くなっているなぁ。わしを含めて皆、なかなかの良将に育ったのではないか?」 賈詡 「張繍様や李厳殿、傅僉殿は単騎部隊でも問題ありませんね」 尚、董允先生は古参ではありませんが宛一国の時から働いてくれて、しかも董和、霍峻、霍弋、趙累と4人もの推挙をやってくれました。 その功績と今後も副将として連れ回すので知力補佐の強化を兼ねて「知力高+5」を授与しています。また、董厥、孟宗、孔明は特技「築城」を習得しています。 今後の育成計画としては能力値うpはほぼ終了したので、適性面の強化を進めていく予定です。「指導」持ちが4人揃ったのでスピードも上がるのではないかと。 関係ないですけど、盧植、賈詡、董允は「先生」付きで呼びたくなります。特技の関係もあるかもですが孫権を「先生」付きで呼びたくならない不思議。 また南中を平定しましたので遺跡探しを始める予定です。鮑三娘の特技「連戦」→「護衛」を狙っています。2つ以上見つかれば凌統にも「威風」とか……。 張繍 「しかし文和よ。『覇王』はどうする?」 賈詡 「悩ましいですな……。強力な特技には違いないのですがイメージもありますし、傅僉殿の「猛者」を書き換える程でもないというのが、また……」 張繍 「うむ……。傅彤殿に付与して親子で前線で暴れてもらうのも悪くないのだが」 賈詡 「そこでこんなものを用意しました」 ※投票は終了させていただきました。投票して下さった方、ありがとうございました。 賈詡 「『覇王』を付与する人をよろしければ投票してください」 張繍 「その他を選んだ場合、コメントでその将の名前を書いていただけるとありがたい」 賈詡 「『覇王』は皇帝になる条件のひとつ、24都市支配後に解禁するつもりです」 【自国及び他国の勢力紹介】 <265/08/01現在> 張繍軍 軍師・賈詡(知100)、都市数17ヶ国、爵位は「大司馬」、武将数157人、兵士数約48万 能力研究は武力、知力、統率方面はほぼ完了。判明している隠し特技は「火神」「虚実」「心攻」「眼力」 技巧研究は槍、戟、騎馬、錬兵はLv2、弩、防衛はLv3、発明、火攻、内政はLv4まで完了 軍名 都市数 兵士数 武将数 主な将 外交 技巧 能力研究 曹操軍 4ヶ国 約16万 67人 郭嘉(軍師・知100)、夏一族、曹一族等 張繍軍とは同盟中 槍兵Lv3 「勇将」「戟神」「連環」「護衛」 馬騰軍 4ヶ国 約7万 37人 王甫(軍師・知85)、馬一族、龐徳、華雄等 漢中と宛に度々侵攻 騎兵Lv4、槍兵Lv3 「神算」「反計」「屯田」「微収」「長駆」 袁術軍 1ヶ国 約5万 69人 張悌(軍師・知80)、紀霊、丁奉、賀斉等 江夏一国で\(^o^)/ 槍兵Lv2、戟兵Lv2 「水神」「眼力」「屯田」「微収」 呂布軍 2ヶ国 約6万 71人 張角(軍師・知86)、顔良、張遼、張郃等 陳宮ェ…早く吸収したい 騎兵Lv4、錬兵Lv3 「槍神」「楽奏」「祈願」「屯田」 公孫瓚軍 8ヶ国 約32万 55人 田予(軍師・知95)、文醜、文欽、高覧等 河北の覇者。ラスボス…? 騎兵Lv4、発明Lv4 「心攻」「神算」「連環」「微収」 司馬懿軍 2ヶ国 約16万 87人 劉曄(軍師・知94)、周旨、潘璋、郝昭等 補給線を絶たれていてヤバス 槍兵Lv4、弩兵Lv4 「疾走」「神将」「鬼謀」 王朗軍 4ヶ国 約13万 44人 華歆(軍師・知93)、董襲、朱桓、留賛等 張繍軍の次の標的 発明Lv4 「疾走」「水神」「洞察」 他国の技巧研究は目に付くものを掲載しています。呂布軍・公孫瓚軍・馬騰軍の精鋭騎兵が恐ろしいなぁ……。呂布のところは隠しで「槍神」も出てるし。ウラヤマ。 そして大物が幾人か戦死しています。馬騰軍にいた李儒、曹操軍の曹彰、呂布軍の陳宮等です。曹彰は対司馬懿軍で焼死、陳宮は公孫瓚軍による轢殺。 李儒の死因は不明。なんかいつの間にか死んでた。捕虜→処断かもしれません。 自軍では「戦死多い」さんはまだ仕事してないです。処断では楊白・楊松・蒋舒・左奕・諸葛緒・田続をスパッと殺りました。 テストプレイでは結構な数を張繍で轢殺したんですが……本番はこれからですかね。 今後の戦略としてはまず江東方面(建業・呉・会稽)を平定後、廬江・江夏と取り、王朗軍と袁術軍を吸収する予定です。 寿春を同盟国である曹操軍が押さえているので、呉から下邳に遠征し呂布軍を吸収。北海を抑えた後、司馬懿軍or馬騰軍の吸収か襄平への遠征かは状況次第。 後1国取ると爵位が「公」になり条件が揃えば「五虎将イベント」が起きてしまうので上手く計算しながら進めたいところ。 現在、五虎将の資格があるのが李厳、傅僉、董卓(!) 危険水域が趙雲と姜維。いや別に董卓とか趙雲・姜維を五虎将にしたくないわけじゃないんですが……。 経験値も多くもらえるので出来るだけ前線に連れ回す将を任命したいところです。 さすがにここまで来るともう負けようがないので、あとは自軍に戦死者を出さずに統一できればいいですね。 また、長安を最終決戦地にして皇帝にならずにエンディングを迎えるというのも悪くないですし、SOSO様がラスボスもなかなかロマンがありますが……はてさて。 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 <266/02/01> 廬江へ進軍開始 廬江兵力:約1.8万 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 孫権 弩S8000 李厳 徐盛 孟宗 弩S8000 張済 朱然 諸葛瑾 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 傅彤 盧植 陳武 戟S8000 傅僉 鄧忠 魯淑 槍S8000 州泰 胡奮 黄権 投石S8000 張繍 関索 袁遺 騎S9000 賈詡 馬謖 凌操 騎A5000 婁圭 胡車児 孫韶 騎A5000 計83000 <266/04/01> 廬江攻略 廬江攻略時点での自由枠5枠 君主の王朗を始め数人を捕縛するが、朱桓のみ捕虜にして後は全員解放。その後すぐさま建業から廬江に向けて王朗軍の出兵が確認される。 しばらく防衛戦を行いながら、張繍・甘寧・凌統で技巧「大盾」を研究。 <266/07/11> 捕虜だった朱桓を登用し、自由枠残り4枠に。これ以降、特技「槍将」を持つ将は登用禁止。 <266/08/01> 建業へ進軍開始 建業:兵数約2.5万 内政、防衛戦ともに一段落し、技巧研究も終了したので建業へ出陣。張繍・賈詡先生は適性修行のため廬江へ居残り。 甘寧 蒋欽 盧植 弩S 凌統 孫尚香 董允 弩S 婁圭 胡車児 朱然 騎A 傅僉 鄧忠 袁遺 槍S 傅彤 陳武 孫権 戟S 州泰 胡奮 徐盛 投石S すべて兵8000 計48000 <266/12/21> 建業攻略 建業攻略時点での自由枠7枠 王朗軍からは勢力滅亡時にまとめて登用するつもりなので、捕虜はすべて解放。 廬江から張繍達を呼び寄せ、張繍・甘寧・凌統で技巧「奇襲」を研究開始。これで甘寧は功績が2万を超えるはず。凌統は呉の〆を任せたら2万到達予定。 <267/05/01> 呉へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A6000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S6000 <267/05/11> 司馬懿、死亡。馬騰軍による轢殺。 司馬師が跡継になり司馬師軍に。 張繍軍が呉へ向かっている途中にお悔やみのお知らせが……。 なんと司馬懿、死亡! 急いで現場を確認すると近くに騎馬隊の馬岱が。どうやら馬岱による轢殺のよう。 おお、もう……。貴重な「深謀」持ちが……orz しかし馬一族の「精鋭騎兵」は怖すぐる。 公孫瓚軍の「精鋭騎兵」も恐ろしいけど、公孫瓚軍は特技の関係もあって割りと「騎射」を優先してくるような気がします。さほど武力も高くないですし。 が、馬一族の「精鋭騎兵」は武力が高いので攻撃力が2倍くらいになってんじゃねーの、と思うくらいダメージがでるような……。 しかも馬超、馬雲緑はほぼクリティカルですからねぇ……突撃された瞬間「ボンっ」を覚悟しないと。気に恐ろしや。 <267/07/01> 呉攻略 呉攻略時点での自由枠10枠 捕虜はすべて解放。 <267/07/21> 五虎将イベント発生 あれ、五虎将イベントって月初めじゃなくても起きるんだ! 知らなかった……。 1月、4月、7月、12月「中」に条件が揃っていたら起きるみたいですね。まだまだ知らない事があるなぁ。 それなら張繍と賈詡先生の部隊だけ中に入れて、甘寧達は外に出しておけば良かったな。「指導」持ちと一緒なので経験値が2倍になったはずなのに。ちくせぅ。 でも、まぁ狙い通り以下の5人を「五虎将」に任命することができました。 ちなみに危険水域にいた趙雲と姜維は剣閣でニートしてもらっていましたのでw 漢中に戻しておきます。 張繍軍五虎将:李厳、傅僉、陳武、甘寧、凌統 <267/08/01> 会稽へ進軍開始 会稽:兵数約4万 出陣前に小喬が廟を発見してくれたので、鮑三娘を特技「護衛」に変更しました。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 鄧芝 弩S8000 李厳 朱然 呂拠 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A8000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S8000 計92000 しかし、育てたい将をすべて使うとどうしても大軍になってしまいますね。かといって2方面に分けると微妙に殲滅力が足りなくなる。 王朗軍:留賛隊に張繍隊の騎馬戦法「突撃」を食らわした所、強制一騎打ち発生! 受けたのは留賛隊副将の全紀(武力80にハイパー化) 一騎打ち画面に切り替わった瞬間、張繍の手に見慣れない得物がある事に気づく……(つд⊂)ゴシゴシ ( ゚д゚)ポカーン ちょ、あんたなんで「方天画戟」持ってんデスカー! どうやら廬江攻略時、君主の王朗を捕縛した際に手に入れた模様。確かになんかアイテムを手に入れたらしきログは出てたけど、まさか「方天画戟」とはw 王朗軍はどうやって手に入れたんですかね? 呂布が宋憲辺りにプレゼントしてたんだろうか。 一騎打ちはさくっと終了。ま、いくら80にハイパー化していても張繍はすでに武力97だ。しかもアイテムフル装備なので負けようが無い。 <267/10/01> 会稽攻略 王朗軍滅亡 会稽攻略時点での自由枠13枠 諸葛誕(自軍)→毌丘倹(親愛) 華覈(自軍)→韋昭(親愛) 孫氏(自軍)→孫静(一族) 凌統(自軍)→留賛(親愛) └留略(一族) 龐統(自軍)→虞翻(親愛) ├陸績(親愛) └虞汜(一族) 朱桓(自軍)→朱異(一族) 全琮(自1)→全紀(一族) 朱拠(自2) 鍾離牧(自3) 顧雍(自4) 董襲(自5) 華歆(自6) 盛曼(自7) 宗謙(自8) 蒋済(自9) 自由枠残り4枠 会稽の開発は旧王朗軍の人達に任せて、本隊は呉へ帰還。兵及び兵装はすべて呉へ持ち帰ってきた。 呉から下邳への遠征を考えていたが、北海に公孫瓚軍約4.9万。下邳の呂布軍約2.9万。もしかしたら呂布軍が危ないかもと考え、北海に遠征することに。 <268/01/01> 北海へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S15000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S10000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S10000 州泰 胡奮 陸抗 投S10000 甘寧 蒋欽 盧植 弩S8000 凌統 孫尚香 董允 弩S8000 李厳 黄権 董襲 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 朱然 闞沢 弩S8000 賈詡 馬謖 凌操 弩S8000 婁圭 胡車児 徐盛 弩A8000 計101000 だいたい4ヶ月近くかかって北海の東にある港、昌陽港に到着。港の周囲が湿地なので機動力が損なわれるのが嫌な感じ。 北海にいた公孫瓚軍に目ぼしい将はいないのだが、やはり「精鋭騎兵」が痛い。統率・武力ともに70台の公孫越からでも兵科によっては1000近いダメージを喰らう。 しかも特技「白馬」で騎射もクリティカルになるので、公孫一族は数字以上に強い気がする。こちらがどの兵科も精鋭化してないせいもあるけど……。 <268/09/01> 北海攻略 北海攻略時点での自由枠7枠 それでも城に取り付けば攻城は意外に早く終わった。柴桑、廬江で暇を持て余している孫呉の面々を北海の呼び寄せ、開発開始。 当面、北海では防衛戦が予想されるので「築城」持ちの婁圭や孟宗に城塞や軍楽台を建てさせる。特に西の港・臨済港の手前の隘路には速攻で城塞建築。 案の定、下邳から呂布軍の精鋭・張遼や張郃が1万以上の騎馬隊で侵攻してくるわ、公孫瓚軍の昌陽港狙いがしつこいわで、なかなか鬱陶しい防衛戦に突入。 <269/05/01> 呂布軍の捕虜 天公将軍こと張角を登用 自由枠残り6枠 <269/10/01> 同じく呂布軍の捕虜、人公将軍こと張梁を登用 張角(自軍)→張梁(一族) <269/11/01> 漢中防衛戦中に捕虜になっていた馬騰軍の華雄を登用 自由枠残り5枠 この防衛戦中に傅僉の槍適性A→S、傅彤の戟適性A→S、甘寧と凌統の弩適性A→Sに成長。 <269/11/01> 下邳へ進軍開始 下邳兵力約3.8万 いい加減、呂布軍と決着をつけるべく、下邳へと向かうことに。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 傅僉 徐栄 孫権 騎S10000 甘寧 陳武 董允 戟S8000 凌統 鄧忠 盧植 槍S8000 傅彤 朱桓 闞沢 槍S8000 州泰 胡奮 張角 投石S8000 張済 費禕 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄権 弩S8000 李厳 蒋欽 弩S8000 孫尚香 諸葛瑾 弩S8000 賈詡 馬謖 孟宗 騎A7000 婁圭 胡車児 孫桓 弩S7000 計98000 「精鋭騎兵」が痛い痛い。統率90になっていた甘寧の戟兵部隊があっという間に4000を切ってしまう。 業火球で統率の高い張遼、張郃部隊を焼きつつ、高順や張虎の部隊は凌統、傅彤の「槍将」部隊、顔良は賈詡先生で足止め。 張繍、傅僉で前線を押し上げつつ、弩兵部隊で敵兵を削る。張郃に傅僉が突撃をかました所、張郃の副将だった焦彝を轢殺。おお、何気に自軍による戦死者第一号だ。 <270/02/11> 下邳攻略 下邳攻略時点での自由枠8枠 顔良のみ捕虜とし、後は全員解放。 この戦いでようやく張繍の武力が100に到達! さっそく雲梯の研究を始める。 <270/03/01> 司馬師軍が曹操軍により滅亡。 司馬師軍はこちらで吸収したかったが間に合わなかったか……。もうちょい粘って欲しかったんだけど。が、宛で在野を確認してみるとかなり良い人達が在野になっていた。 陸抗(自軍)→羊祜(親愛) 劉備(自軍)→陳登(親愛) 梁習(自1)、劉曄(自2)を登用。自由枠残り6枠。 <270/04/01> 鳥林港から江夏へ進軍開始 江夏兵力約3万 下邳で内政をしている間に江夏でも落すかと思いたち、将達を鳥林港へと派遣。鳥林港には兵6万と韓浩を置いて屯田させていた。 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S11000 孫尚香 諸葛瑾 弩S12000 張済 蒋欽 黄権 弩S12000 甘寧 陳武 董允 戟S12000 凌統 鄧忠 孫権 槍S12000 計59000 また下邳で捕虜となっていた顔良を登用。自由枠残り5枠。 <270/07/11> 江夏攻略 袁術軍滅亡 江夏攻略時点での自由枠8枠 江夏攻略に関しては特に記載することもなくw 水神様こと周泰で散々施設荒ししてたから……w 徐盛(自軍)→丁奉(親愛) └丁封(一族) 陳武(自軍)→陳表(一族) 法正(自軍)→孟達(親愛) 呂拠(自軍)→呂範(一族) 向寵(自軍)→向朗(一族) 孫和(自軍)→孫休(一族) 孫登(自軍)→孫瑜(一族) 周昕(自1)→周昂(一族) 賀斉(自2) 駱統(自3) 周魴(自4) 張悌(自5) 留平(自6) 自由枠残り2枠 なかなかハイパー化している袁術軍の将達もいたが、とりあえず放流。 日記には書いていませんが、自主仕官に関しては統・武・知・政のどれかが75以上あれば受け入れています(後から紀霊なんかが自主仕官してくれました) 江夏の開発は登用した人達に任せて、本隊は下邳へ <270/09/01> 小沛へ進軍開始 小沛兵力約2.8万(ただし兵装がほとんど無い状態) さて、いよいよ呂布軍を吸収するべく小沛へ向かうことに。小沛の兵装がほとんど無いのとこちらの兵糧が少なめなので部隊は育てたい将を中心に絞った。 張繍 関索 孫権 騎S10000 傅僉 徐栄 袁遺 騎S10000 賈詡 馬謖 張角 騎A5000 李厳 顔良 蒋欽 弩S8000 甘寧 陳武 盧植 戟S8000 凌統 鄧忠 董允 槍S8000 傅彤 朱桓 張松 槍S8000 計49000 いくら呂布や張遼、張郃が強くても剣兵じゃあねぇ……殴られてもこっちの損害は150程度、相手の損害は1000超。勝負にならんですよ。 今回攻城兵器の代替えとして天公将軍・張角の落雷で攻城。2発で小沛を攻略できるってSUGEEEEEE!!! <270/11/01> 小沛攻略 小沛攻略時点での自由枠5枠 孫策(自軍)→張昭(親愛)、張紘(親愛) 孫登(自軍)→張休(親愛) 顧雍(自軍)→顧譚(一族) 毌丘倹(自軍)→毌丘甸(一族) 呂布(自1) ├貂蝉(伴侶) ├呂玲綺(一族) ├高順(親愛) └張遼(親愛) └張虎(一族) 侯成(自2)→宋憲(親愛)、魏続(親愛) 張郃(自3) 自由枠 残り2枠 呂布はなんと一発登用。張繍とは相性もいいですが、なんか呂布は一発で登用出来る事が多い気がする。 それ以外は呂布を中心とした親愛者と貂蝉、呂玲綺。三馬鹿と張郃を登用。内政官もかなりいたけどとりあえず後は放流。 <271/02/01現在の状況> 賈詡 「現在我が軍は25都市所有で皇帝になる条件のひとつ24都市攻略をクリアしました」 張繍 「一時は公孫瓚軍に押されていた曹操軍も持ち直したな」 賈詡 「司馬師軍の吸収が大きかったでしょうね」 張繍 「さて、これからの戦略はどうする? 文和よ」 賈詡 「定石でいくならまずは涼州の馬騰軍を攻略した後、曹操軍を吸収。黄河以南を手中に収め河北に殴りこみですかな」 張繍 「うむ……少々普通すぎる気はするが……どうするかな」 無事、24都市以上攻略することができました。以前書いた通り「覇王」を解禁します。また「主将縛り」を一部隊だけ解除します。 ここまで来るとどうやっても負けにひっくり返ることは無いので、後は攻略スピードを優先しようかと思います。 解除する部隊は呉の断金コンビ「孫策・周瑜」です。ただし、彼らはあくまでも「2人で1部隊」です。弩兵で運用します。 そして「覇王」を付与する将ですが……このプレイ日記更新時の票数、傅僉(75)vs凌統(77)で凌統に決定しました。 投票してくださった方、ありがとうございました。次回の更新時には凌統に「覇王」を習得させておきます。 「甘寧引換券」とか言われる凌統に日の目が当たるのも悪くないですね。 それから能力研究を進めた結果、最後の隠し特技は「仁政」でした。いまさらな感もありますが……w お知らせ & お詫び 長い間、放置してしまい申し訳ありません。 私事ではありますが、PC版三国志11PKを購入&2台目のPS2にソニータイマー発動が重なりまして、 新たにPS2を購入、またはPC版で続行と考えたのですが、戦略のキモとなる襄陽攻略~劉備軍吸収~孫堅軍吸収まで書くことができましたし、 さすがにいまさら3台目のPS2を購入する気にならず…真に勝手ながらこのプレイ日記は終了とさせて頂きます。 賈詡先生スキーとしては統一まで出来なかったのがいささか心残りではありますが、ここまでお読みいただき有難うございました。 コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 『覇王』はSOSO様を登用するときに賈詡先生につければいいと思う。 -- 名無しさん (2012-07-25 14 58 38) 五虎将軍の条件も考えると胡車児もあり -- 名無しさん (2012-07-25 15 14 54) ↑×2の方>コメありがとうございます。賈詡先生に『覇王』ですかー。それは思いつかなかったですね! -- 筆者 (2012-07-25 22 08 24) ↑の方>コメありがとうございます。胡車児は五虎将無理です…。能力値もですが、功績が圧倒的に足らない。残念ですが、今から頑張ってもちょっと間に合いそうにないです。 -- 筆者 (2012-07-25 22 12 25) 傅僉の猛者を消すのはもったいないかな。賈詡先生に1票。 -- 名無しさん (2012-07-26 16 17 17) ↑の方>コメありがとうございます。消すのもったいない>そうなんですよねー。今回「猛者」はかなり強い特技だというのが判りました。傅僉の特技が「猛者」じゃなかったら悩まないんですけど。が、その場合は宛を守りきれなかったと思うので滅亡ENDになっていた可能性がw -- 筆者 (2012-07-27 10 34 19) いつ見ても楽しいぜ、三国志14pkが出るというのに今だにプレイ中w -- 名無しさん (2020-12-08 22 48 32) 名前 コメント